[发明专利]在即时通信中显示多方视频的方法及装置有效
申请号: | 200610172238.8 | 申请日: | 2006-12-30 |
公开(公告)号: | CN101179409A | 公开(公告)日: | 2008-05-14 |
发明(设计)人: | 陈敬昌 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | H04L12/16 | 分类号: | H04L12/16;H04L12/58;H04L29/06;H04N7/26 |
代理公司: | 北京同达信恒知识产权代理有限公司 | 代理人: | 黄志华 |
地址: | 518044广东省深圳市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 即时 通信 显示 多方 视频 方法 装置 | ||
1.一种在即时通信中显示多方视频的方法,其特征在于,包括如下步骤:
确定显示即时通信中多方视频的多个多边形视频显示区,其中,所述多个多边形视频显示区在显示空间中呈现立体形状;
分别将需要显示的视频分割为三角形,以及将对应的视频显示区分割为相同数量的三角形,并根据映射关系确定分割后三角形的视频纹理顶点与显示区域的三角形顶点之间的对应关系;
根据三角形顶点之间的对应关系将视频纹理映射到对应的区域,并至少对视频显示区的视频纹理进行变换和/或缩放处理;以及
显示所述多个多边形视频显示区的视频图像。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,在确定所述多边形视频显示区时进一步确定倒影显示区;
在分割视频和视频显示区时,进一步将对应的倒影显示区分割为相同数量的三角形,并根据倒影映射关系确定分割后三角形的视频纹理顶点与倒影显示区的三角形顶点之间的对应关系;
在映射视频时,根据三角形顶点之间的对应关系,将视频纹理映射到对应的倒影显示区,并将映射后的视频纹理与背景纹理进行混合;以及
在显示多边形视频显示区的视频图像时,显示所述多边形视频区图像的倒影。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述变换处理为拉伸和/或扭曲。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述多边形视频显示区包括非直角的平行四边形区域。
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述多边形视频显示区包括非平行边形显示区时,在分割时先在该非平行四边形显示区确定一个平行四边形,然后在该平行四边形内分割三角形。
6.如权利要求5所述的方法,其特征在于,在所述非平行四边形显示区中所述平行四边形之外的区域填充视频的背景纹理。
7.如权利要求4所述的方法,其特征在于,将平行四边形分割为三角形时,按对角线将其分割为两个三角形。
8.如权利要求4所述的方法,其特征在于,当显示两方视频时,采用两个非直角的平行四边形视频显示区。
9.如权利要求8所述的方法,其特征在于,所述两个非直角的平行四边形区域显示的视频呈现“V”字形的立体空间形状。
10.如权利要求4所述的方法,其特征在于,当显示三方或三方以上视频时,采用至少两个非直角的平行四边形显示区。
11.如权利要求10所述的方法,其特征在于,所述至少两个非直角的平行四边形视频显示区与其他视频显示区的视频图像呈现面对面的立体空间形状。
12.一种显示多方视频的装置,其特征在于,包括:
用于确定显示即时通信中多方视频的多个多边形视频显示区的模块,其中,所述多个多边形视频显示区在显示空间中呈现立体形状;
用于分别将需要显示的视频分割为三角形,以及将对应的视频显示区分割为相同数量的三角形,并根据映射关系确定分割后三角形的视频纹理顶点与显示区域的三角形顶点之间的对应关系的模块;
用于根据三角形顶点之间的对应关系将视频纹理映射到对应的区域,并至少对视频显示区的视频纹理进行变换和/或缩放处理的模块;
用于显示所述多边形视频显示区的视频图像的模块。
13.如权利要求12所述的装置,其特征在于,还包括:
用于确定所述多边形视频显示区对应的倒影显示区的模块;
用于将所述倒影显示区分割为的三角形,并根据倒影映射关系确定分割后三角形的视频纹理顶点与倒影显示区的三角形顶点之间的对应关系的模块;
用于根据三角形顶点之间的对应关系,将视频纹理映射到对应的倒影显示区的模块;
用于将倒影显示区的视频纹理与背景纹理进行混合的模块;
用于显示所述多边形视频区图像的倒影的模块。
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