[实用新型]射击游戏玩具无效
申请号: | 200620066778.3 | 申请日: | 2006-10-31 |
公开(公告)号: | CN200963515Y | 公开(公告)日: | 2007-10-24 |
发明(设计)人: | 陈卓丹;陈文敏;高伟;林振声 | 申请(专利权)人: | 汕头市汕龙电子有限公司 |
主分类号: | A63F9/02 | 分类号: | A63F9/02 |
代理公司: | 汕头市高科专利事务所 | 代理人: | 黄河长 |
地址: | 515000*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 射击 游戏 玩具 | ||
技术领域
本实用新型属于一种玩具,具体涉及一种射击游戏玩具。
背景技术
现有利用红外无线或激光进行射击的射击游戏玩具主要分为两类,第一类是供单人自己玩耍的,它包括分体设置的枪体和目标体,枪体设有激光发射装置或红外无线发射装置,目标体对应设有激光接收装置或红外接收装置,使用时由玩耍者手持枪体瞄准目标体进行射击,这类玩具虽可以由单人进行玩耍,不需两人配合,但由于玩耍者完全掌握了主动权,玩耍过程缺乏对抗性和挑战性、互动性,刺激性和趣味性低;第二类射击游戏玩具是供两人互相对打的,它必须用到两根枪体,使用时两个玩耍者各自手持枪体互相瞄准对方的目标位置,这类玩具的对抗性和挑战性强,但单人无法进行玩耍。
发明内容
本实用新型的目的在于克服上述缺点而提供一种射击游戏玩具,它可以由单人玩耍,且具有对抗性和挑战性、互动性。
其目的可以按以下方案来实现:该射击游戏玩具包括分体设置的枪体和目标体,枪体设有激光发射电路和扳机开关,激光发射电路中设有激光发射器;目标体设有若干个激光接收器,其主要特点在于,目标体还设有无线发射电路和目标体微处理器,无线发射电路中设有无线发射器,激光接收器连接目标体微处理器,目标体微处理器连接无线发射电路;枪体还设有无线接收器和枪体微处理器,无线接收器连接枪体微处理器,枪体微处理器连接激光发射电路。
较好的是,所述无线发射电路为红外发射电路,所述无线发射器为红外发射管,所述无线接收器为红外接收器。
所述无线发射电路为射频发射电路,所述无线发射器为射频发射器,所述无线接收器为射频接收器。
更好的是,目标体的正面设有墙壁,正面墙壁开设有窗口,目标体中安装有若干个活动靶体,每个活动靶体对应设有靶体驱动机构,目标体还设有靶体驱动电路,靶体驱动电路连接到靶体驱动机构;所述各激光接收器分别安装在其中一个活动靶体上;目标体微处理器连接靶体驱动电路。
目标体微处理器设有计算活动靶体出现在窗口时间长度的计时器;所述目标体微处理器收到活动靶体被激光击中的信号后,向靶体驱动电路发送指令,使靶体驱动机构带动活动靶体离开窗口;所述目标体微处理器在计时到达设定值后,分别向无线发射电路和靶体驱动电路发送指令,使无线发射器发射出无线信号,使靶体驱动机构带动活动靶体离开。
枪体微处理器设有计算发射激光次数的计数器;枪体微处理器在收到无线接收器被无线信号击中的信号后,将枪体允许发射激光的次数减小。
所述活动靶体为活动人偶,所述靶体驱动机构和靶体驱动电路分别为人偶驱动机构和人偶驱动电路。
目标体的后面及侧面也设有墙壁,所述各活动人偶可活动地安装在对应的窗口位置,所述激光接收器分别安装在对应的活动人偶身体的正面。
所述目标体的红外发射管固定安装在正面墙壁上,红外发射管朝向目标体的前方。
本实用新型具有如下优点和效果:
1、本实用新型可以由单人玩耍,玩耍过程中玩耍者可以扣动扳机开关向目标体瞄准射击(发射出激光束),如果玩耍者未能在目标体微处理器设定的时限内击中激光接收器,则目标体微处理器向无线发射电路发出指令,使红外(射频)发射管发出红外线(射频),这意味着向玩耍者反击(即向玩耍者发射出红外线或射频),射中玩耍者枪体的红外(射频)接收器,枪体微处理器将根据无线接收器接收到红外线(射频)的次数,逐步限制(减小)枪体可以发射激光的次数,直至使枪体不能发射激光,使枪体丧失进攻能力。这样,玩耍者如果未能在设定的时限内熟练地击中目标体的激光接收器,便很可能得到失败的结局,因此玩耍过程具有对抗性和挑战性、互动性,可以使射击过程游戏化、程序化。
2、在目标体设置多个活动人偶(活动靶体),各激光接收器分别安装其中一个活动人偶的身体上,且各活动人偶由人偶驱动电路控制移动,人偶驱动电路由目标体微处理器控制,则目标体的各个激光接收器更可以随机、不规则、择一地暴露出现在窗口位置,以便接受玩耍者攻击,如果玩耍者能在目标体微处理器设定的时间长度内击中暴露在窗口的激光接收器,则目标体微处理器发出指令使该活动人偶离开窗口(消失),根据需要待过一段时间后再随机出现;反之,如果玩耍者未能在设定的时限内击中暴露在窗口的激光接收器,则目标体微处理器向无线发射电路发出指令,使红外(射频)发射管发出红外线或射频,之后目标体微处理器使该活动人偶移动离开窗口(消失),待过一段时间后再随机出现。这样使玩耍游戏过程更加刺激、逼真。
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