[实用新型]标准化游戏试卷无效
申请号: | 200620119887.7 | 申请日: | 2006-06-16 |
公开(公告)号: | CN200962262Y | 公开(公告)日: | 2007-10-17 |
发明(设计)人: | 熊树明 | 申请(专利权)人: | 熊树明 |
主分类号: | G09B19/00 | 分类号: | G09B19/00 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 121300*** | 国省代码: | 辽宁;21 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 标准化 游戏 试卷 | ||
技术领域:本实用新型涉及学生培训能力的学具,尤其是对选择题选答进行趣味化改进的标准化游戏试卷。
背景技术:公知的选择题的答法是在试卷上涂黑点或填写符号,当时又不知对错,尚无自测不翻答案就知自测对错的试卷,这些问题在本人的专利号为:ZL200420031459X专利中已得到解决,但用发光管显示,结构复杂,工艺繁琐,操作不便,仍需改进。
发明目的内容:本实用新型的目的在于克服上述不足,提供一种结构和工艺简单,不用发光管显示的,更标准的,有利于中小学生快速成才而进行测试便捷的学具。
具体实施方案:用板材做一约A4纸大小的底板。在底板上安上一个或从上至下等距安多个不透明的薄板材做成的有选择定标和逻辑双孔的条带;条带上选择定标和逻辑双孔的距离与下面的题卡上的A、B、C、D选择答案序号和答对彩标的距离相对应的;条带与底板间有缝隙,上边开口,下边与底板间封住,用以插入题卡。用塑料板或纸板做成一系列条形题卡,题卡上有选择题问答,并有A、B、C、D选择答案序号和答对彩标,答案对的序号A或B或C或D与答对彩标有固定的距离,这个距离是隐形逻辑排列的,当一组题卡插入条带里,选择的答案序号是对的,与条带上的选择定标对上,答对彩标就会从逻辑双孔中的一个孔中露出,否则答对彩标就不会露。条带上选择定标和逻辑双孔之间距离与题卡上A、B、C、D选择序号和答对彩标之间距离是这样相对应的,首先确定题卡上A、B、C、D选择序号和答对彩标的位置,A、B、C、D选择序号定位在题卡前边后,先是A明确一个固定距离在题卡后边确定一个圆点,BCD依次也按这个距离分别确定一个圆点,共定位四个圆点;再明确一个固定距离再确定四圆点,以此类推可确定多个四个一组的圆点,每组圆点不能重叠,但这里只用两组圆点;任何一个题卡上只有一个正确答案A或B或C或D,那么这个正确答案序号在两组圆点中分别确定两个圆点,在这两个圆点中我们任意留下一个,另外其它所有的圆点全部去掉,留下的这个圆点就是答对彩标;每个题卡上正确答案的A或B或C或D选择序号确定了答对彩标,怎样在选答正确时,让答对彩标在条带上露出,所以条带上必须有选择定标和两个圆孔,选择定标与两个圆孔的距离分别是A在题卡后边确定圆点时明确的通用的第一个固定距离和第二个固定距离,这样当题卡插入条带时,正确答案的A或B或C或D选择序号与选择定标对上,前孔或后孔肯定露出答对彩标,答对彩标在前孔或后孔也出现不定,人们也就无法在题卡上直观出正确答案,只有插入条带方知对错。为了在测试时不让被测试者插题卡时就知道对错,所以用不透明的簿板材制成多个“T”形的遮板,遮档住条带上的逻辑双孔,遮板可上下串动也可翻动,目的是当选择完时串动或翻开遮板,露出逻辑双孔,让被测试者知道自己答对多少。答错的将题卡一串露出答对彩标,再看选择序号,即刻便知正确答案。游戏试卷题卡可反复组合,测试者可反复操作。
由于采取上述方案,标准化游戏试卷可以在选择题选答中,不用ZL200420031459X专利中开启开关用孔中发光管是否发出光来判断对错,而是用答对彩标是否露出来判断对错,其结构大有改进,工艺又简化很多,操作更加方便。
附图说明:下面结合附图和实施例对本实用新型进一步说明。
图1是本实用新型整体示意图。
图2是本实用新型有选择定标和逻辑双孔的条带示意图。
图3是本实用新型题卡示意图。
图中:1、底板;2、题卡;3、答对彩标;4、条带;5、逻辑双孔;6、选择定标;7、遮板;8、弹性捆绑带。
在图中所示实施例中,在底板(1)安上一个或从上至下等距安上多个有选择定标(6)和逻辑双孔(5)的条带(4),与底板(1)间有缝隙,用以插入题卡,条带(4)下侧与底板(1)间封住;用塑料板或纸板做成一系列的条形题卡(2),每个题卡(2)都有选择题问答,并有A、B、C、D选择答案序号和答对彩标(3),答案对的序号A或B或C或D与答对彩标(3)有一个固定的距离,这个距离是隐形逻辑排列的,当题卡(2)插入有选择定标(6)和逻辑双孔(5)的条带(4)里,选择的答案序号是对的,与条带(4)上的选择定标(6)对上,题卡(2)答对彩标(3)就会从逻辑双孔(5)中的一个孔中露出,否则不露。条带(4)上选择定标(6)和逻辑双孔(5)之间距离与题卡上A、B、C、D选择序号和答对彩标(3)之间距离是这样相对应的,首先确定题卡(2)上A、B、C、D选择序号和答对彩标(3)的位置,A、B、C、D选择序号定位在题卡前边后,先是A明确一个固定距离在题卡后边确定一个圆点,BCD依次也按这个距离分别确定一个圆点,共定位四个圆点;再明确一个固定距离再确定四个圆点,以此类推可确定多个四个一组的圆点,每组圆点不能重叠,但这里只用两组圆点;任何一个题卡(2)上只有一个A或B或C或D选择序号为正确答案序号,就在它本身分别在两组圆点中所确定的圆点中留下一个,其它所有的圆点全部去掉,留下的这个圆点就是答对彩标(3);正确答案的A或B或C或D选择序号确定了答对彩标(3),怎样在选答正确时,让答对彩标(3)在条带(4)上露出,所以条带(4)上必须有选择定标(6)和两个圆孔即逻辑双孔(5),选择定标(6)与逻辑双孔(5)的距离分别是A在题卡(2)后边确定圆点时明确的通用的第一个固定距离和第二个固定距离,这样当题卡(2)插入条带(4)时,正确答案A或B或C或D选择序号与选择定标(6)对上,前孔或后孔肯定露出答对彩标(3)。将遮板(7)用弹性捆绑带(8)动态贴绑在有选择定标(6)和逻辑双孔(5)的条带(4)一侧,能上下串动或翻动,既能遮挡住逻辑双孔(5),又能露出逻辑双孔(5)。整个标准化游戏试卷再加以装点,再配上音乐,即可进行游戏娱乐,从而快速提高中小学生能力和水平。
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