[发明专利]图像生成装置、灯光配置方法、记录介质以及程序无效
申请号: | 200680003194.4 | 申请日: | 2006-01-23 |
公开(公告)号: | CN101107631A | 公开(公告)日: | 2008-01-16 |
发明(设计)人: | 永山贤太朗;小平俊夫;大植寿太郎 | 申请(专利权)人: | 科乐美数码娱乐株式会社 |
主分类号: | G06T15/50 | 分类号: | G06T15/50;A63F13/00 |
代理公司: | 永新专利商标代理有限公司 | 代理人: | 胡建新;杨谦 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 图像 生成 装置 灯光 配置 方法 记录 介质 以及 程序 | ||
技术领域
本发明涉及适于在减轻处理负荷的同时自动生成进一步提高真实感的三维图像的图像生成装置、灯光配置方法、记录介质以及程序。
背景技术
以往,开发出了各种在视频游戏装置等中运行的游戏(软件等)。其中,总称为角色扮演游戏的游戏具有稳固的人气,受到了广泛年龄层的玩者的支持。
所述角色扮演游戏是在虚拟的世界(虚拟空间)中一边使主角(自己角色)成长一边达到最终目的的类型的游戏。例如,玩者通过主角在虚拟空间内进行探险,并与在野外或地牢等中遭遇的敌角色进行战斗,提高主角的经验值或能力值。此外,随着必要道具的收集、难题的解决等的发展,根据主角的成长,尝试解决难度更高的课题。如果不断发展课题的解决,不久以后,作为终极敌人的头目角色的真实身份就会显现,玩者打倒该头目角色来结束探险。 在这样的角色扮演游戏中,洞穴或宫殿等通常被表现为地牢(Dungeon)(迷宫等)。在该地牢内,多数场合会遭遇更强的敌角色,或能够取得更重要的道具等。为此,玩者通过攻克地牢,加快主角的成长,或者获得重要的道具来发展课题的解决。
在这样的地牢中,显示预先确定的地图(路径或各种对象的配置被固定的固定地图)的类型最为普通,但近年来,还出现了自动生成不同地图(随机地图)的类型的游戏。
作为这种游戏的一个例子,还公开了可生成更加复杂形状的迷宫的视频游戏装置的技术(例如,参见专利文献1)。
专利文献1:日本特开2001-96067号公报(第6-10页、图2)
上述的角色扮演游戏原本是进行二维显示(平面显示)的,但为了提高游戏的真实或临场感,近年来引入了三维显示(立体显示)。即,在地牢等中也被要求进行基于三维地图的显示。
当自动生成三维地图时,例如使用将预先准备的多种块图像(三维形状的块图像)随机配置的方法。此外,在配置的块图像中,例如既有包括街灯或篝火等在内的明亮的图像,也有被围墙包围的角落或房间的墙角等的昏暗的图像。这些块图像分别被适当地照明(灯光配置),因而单看时,没有明显的不适感。
即便如此,由于在自动生成之后随机配置照明不同的块图像,因而有时从整体观看时会产生不适感。
例如,如果明亮的块图像和昏暗的块图像相邻,不仅会不自然地突出照明差,而且各个块图像的边界也会很醒目。
因此,还可以考虑预先将各个块图像设成不进行照明的状态,或者消除照明差的状态,并在自动生成之后,对全体或规定的单位对象(例如,房间或通道等)重新进行照明。
但是,在自动配置各个块图像之后,为了对全体等适当配置光源,并根据该光源的朝向和强度来进行光源处理(光源计算),要求有极高的处理能力(硬件空间等)。
即,由于处理负荷过大,因而在许多种类的视频游戏装置中,存在难以实现的问题。
发明内容
本发明就是为了解决这样的问题而作出的,其目的在于,提供一种能够在减轻处理负荷的同时自动生成进一步提高真实感的三维图像的程序、灯光配置方法以及图像生成装置。
本发明第一方面涉及的图像生成装置包括部件存储部、模型存储部、部件选择部、显示体存储部、模型适用部、以及图像描绘部,并如下构成。
首先,部件存储部存储多个可作为三维图像的要素的部件(例如,地面、墙壁、屋顶等的部件图像)。此外,模型存储部存储在预先被规定形状的模型体(例如,立方体等)的规定位置配置了光源的照明模型。此外,部件选择部从所存储的该部件中选择用于配置到任意形状的轮廓体上的各部件的组合。
另一方面,显示体存储部存储将所选择的该各部件配置到该轮廓体上的显示体(例如,地图)。此外,模型适用部与所存储的该显示体相匹配地适用该照明模型。另外,图像描绘部基于所适用的该照明模型,在配置了该各部件的该显示体上合成光源的颜色成分,来描绘三维图像。
如此,在配置了各部件的显示体上适用与形状等匹配的照明模型,并基于该照明模型,将光源的颜色成分(来自光源的影响色等)合成到显示体上。因此,被描绘的三维图像中由于进行了适当的照明(灯光配置),因而作为整体没有不适感。此外,由于只在显示体整体上合成基于照明模型的颜色成分,因而不需要复杂的光源处理(光源计算)。
其结果,能够减轻处理负荷,并能够自动生成进一步提高真实感的三维图像。
此外,也可以如下构成:所述模型适用部通过与该显示体相匹配地使该模型体的形状变形,来适用该照明模型,
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