[发明专利]图像生成装置、自动配置方法、记录介质以及程序有效
申请号: | 200680003195.9 | 申请日: | 2006-01-23 |
公开(公告)号: | CN101107632A | 公开(公告)日: | 2008-01-16 |
发明(设计)人: | 永山贤太朗 | 申请(专利权)人: | 科乐美数码娱乐株式会社 |
主分类号: | G06T17/40 | 分类号: | G06T17/40;A63F13/00 |
代理公司: | 永新专利商标代理有限公司 | 代理人: | 胡建新 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 图像 生成 装置 自动 配置 方法 记录 介质 以及 程序 | ||
技术领域
本发明涉及适合自动生成进一步提高了现实感的三维图像的图像生成装置、自动配置方法、记录介质以及程序。
背景技术
以往以来,开发了各种由视频游戏装置等执行的游戏(软件等)。其中,统称为角色扮演游戏的游戏有很强的人气,受到大范围年龄层的玩家支持。
该角色扮演游戏是在虚拟世界(虚拟空间内)使主角(自己角色)成长的同时达到最终目的的类型的游戏。例如,玩家通过主角在虚拟空间内冒险,与在战场或城堡等中遭遇的敌对角色战斗,提高主角的经验值及能力值。并且,一边推进需要物件的收集及解谜等,一边对应于主角的成长而尝试难易度更高的课题的解决。如果推进了课题的解决,则不久就清楚作为最终目的的敌对首脑角色的真相,将该首脑角色打倒而完成冒险。
在这样的角色扮演游戏中,一般洞窟及宫殿等表现为城堡(迷路等)。在该城堡内,与更强的敌对角色遭遇、或者能够取得更重要的物件的情况较多。因此,玩家通过攻略城堡,来加快主角的成长、或者得到重要物件来推进课题的解决。
在这样的城堡中,一般是显示预先决定的地图(路径及各种物体的配置固定的固定地图)的类型,但在近年来,也已知有自动生成不同的地图(随机地图)的类型的游戏。
另外,作为这种游戏的一例,还公开了能够生成更复杂的形状的迷路的视频游戏装置的技术(例如参照专利文献1)。
专利文献1:(日本)特开2001-96067号公报(第6~10页,图2)
上述的角色扮演游戏原本进行二维显示(平面显示),但为了提高游戏的真实感及临场感等,近年来正在导入三维显示(立体显示)。即,在城堡等中也要求三维地图的显示。
在自动生成三维地图的情况下,使用例如随机配置预先准备的多种的块图像(三维形状的块图像)的方法。在此情况下,由于块图像没有大体的规则性而配置,所以玩家会强烈地持有生成的三维图像真是随机生成的图像的印象。
即,在自动生成中,只是从随机选择的以往的平面图像替换为三维的块图像,生成的三维地图与以往的二维地图几乎没有差别。因此,有虽然通过三维地图三维地显示、但真实感及临场感也没怎么提高的问题。
发明内容
本发明是为了解决这样的课题而做出的,目的是提供一种能够自动生成进一步提高现实感的三维图像的图像生成装置、自动配置方法、记录介质以及程序。
有关本发明的第1技术方案的图像生成装置具备部件存储部、组合存储部、评价部、配置候补存储部、部件选择部以及图像描绘部,如以下这样构成。
首先,部件存储部存储能够作为三维图像的最小要素的多个部件(例如地面、墙壁、天花板等的部件图像)。此外,组合存储部存储规定将该部件组合而构成的组合部件的组合信息。并且,评价部评价是否能够将规定的该组合部件配置到规定的配置对象区域(例如单元等)中。
另一方面,配置候补存储部将评价为可配置的该组合部件作为配置候补依次存储。此外,部件选择部从作为配置候补存储的该组合部件中选择1个组合部件。并且,图像描绘部根据所选择的该组合部件来描绘三维图像。
这样,选择组合部件作为配置候补,从其中选择最终配置的组合部件而生成三维图像。因此,通过事先将作为最小要素的部件适当地组合而构成组合部件,能够生成作为整体也具有真实感及临场感的三维图像。
结果,能够自动生成进一步提高了现实感的三维图像。
有关本发明的第2技术方案的图像生成装置具备部件存储部、组合存储部、轮廓生成部、评价部、配置候补存储部、部件选择部以及图像描绘部,如以下这样构成。
首先,部件存储部存储能够作为三维图像的最小要素的多个部件(例如地面、墙壁、天花板等的部件图像)。此外,组合存储部存储规定将该部件组合而构成的组合部件的组合信息。并且,轮廓生成部生成用来配置部件的配置对象区域(例如单元等)的轮廓。
另一方面,评价部评价是否能够将规定的该组合部件配置到所生成的该轮廓的配置对象区域。此外,配置候补存储部将评价为可配置的该组合部件作为配置候补依次存储。部件选择部从作为配置候补存储的该组合部件中选择1个组合部件。并且,图像描绘部描绘将所选择的该组合部件配置到该轮廓的配置对象区域中的三维图像。
这样,选择组合部件选择为配置候补,从其中选择最终配置的组合部件而生成三维图像。因此,通过事先将作为最小要素的部件适当地组合而构成组合部件,能够生成作为整体也具有真实感及临场感的三维图像。
结果,能够自动生成进一步提高了现实感的三维图像。
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