[发明专利]不正当行为防止方法和装置有效
申请号: | 200680005204.8 | 申请日: | 2006-02-02 |
公开(公告)号: | CN101119781A | 公开(公告)日: | 2008-02-06 |
发明(设计)人: | 久保田和孝;小西和马;原野裕树;安达佳刚;内山聪志;芝宫正和 | 申请(专利权)人: | 科乐美数码娱乐株式会社 |
主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00;A63F13/12;G08B23/00 |
代理公司: | 北京三友知识产权代理有限公司 | 代理人: | 黄纶伟 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 不正当 行为 防止 方法 装置 | ||
技术领域
本发明涉及防止游戏中的不正当行为的方法和装置。
背景技术
近年来,经由网络连接游戏装置,把游戏成绩收集在主机内,根据各玩家的游戏成绩来计算全国或商店内的玩家的排名。计算出的排名在游戏结束时显示在游戏装置中。玩家的游戏成绩越好,玩家排名就越高。
因此,玩家为了想要使排名高一点,期望保留良好的游戏成绩。在这种想法加剧而游戏成绩不理想的情况下,防止其游戏成绩被发送到主机而使自己的排名下降的玩家心理发生作用。其结果是,玩家想要在以不理想的结果而告终的游戏正常结束之前,防止游戏成绩被发送到主机。
例如,列举有在游戏厅(arcade)的游戏中,想要通过切断游戏装置的电源开关来强制停止游戏,防止游戏成绩被发送到主机。该行为是为了在游戏展开对玩家不利的情况下,通过使游戏发生异常结束来使游戏无效或者防止游戏成绩被记录在主机内而进行的。
在由于这种行为而妨碍了不理想的游戏成绩的发送的情况下,结果是进行了该行为的玩家的排名不下降。因此,不能进行基于准确的游戏成绩的正确排名,在其他玩家与进行了不正当行为的玩家之间排名发生不公平。
发明内容
本发明的目的是防止根据玩家的意图仅把有利于玩家的游戏成绩发送到主机。
为了解决上述课题,本发明1提供了一种由游戏装置执行的不正当行为防止方法,该游戏装置经由网络与其他游戏装置以及主机连接,执行网络比赛游戏。该方法包含下述步骤。
·识别步骤,其接受用于识别操作上述游戏装置的玩家的玩家识别符的输入;
·异常次数检测步骤,其从上述主机取得表示在上述游戏装置中上述网络比赛游戏未正常结束的次数的累计的异常次数,该异常次数与在上述识别步骤中所接受的玩家识别符对应;
·异常信号产生步骤,其根据上述异常次数产生异常信号;
·写入步骤,其在上述网络比赛游戏的执行中,把包含上述网络比赛游戏的比赛成绩的游戏信息和上述玩家识别符写入到上述游戏装置的非易失性存储区域内;
·擦除步骤,其在上述网络比赛游戏正常结束的情况下,擦除写入在上述非易失性存储区域内的游戏信息和玩家识别符;
·检索步骤:其当上述游戏装置起动时,在上述异常次数检测步骤执行前,从上述非易失性存储区域中检索上述游戏信息以及与上述游戏信息对应的玩家识别符;以及
·异常次数更新步骤:其仅在上述游戏信息中包含的比赛成绩不利于由上述玩家识别符识别出的玩家的情况下,在上述异常次数检测步骤的执行前,向上述主机请求与上述检索步骤中检索到的玩家识别符对应的异常次数的更新。
本发明的不正当行为防止方法由构成游戏系统的游戏装置来执行。游戏系统包含各游戏装置和主机。各游戏装置经由LAN等的内部网络和互联网等的外部网络相互连接,执行网络比赛游戏。而且,各游戏装置向主机发送游戏成绩。游戏成绩由主机累积,据此运算玩家的排名。运算结果接受来自游戏装置的请求从主机被发送到游戏装置。操作各游戏装置的玩家每当在游戏结束时,可确认当时的自己的排名。
网络比赛游戏未正常结束的情况、即异常结束包含有故意的异常结束和偶然的异常结束。故意的异常结束例如列举有:由玩家从游戏装置上拔掉LAN电缆而引起的结束,或者由玩家切断游戏装置的电源而引起的结束。偶然的异常结束例如列举有由互联网混杂使游戏装置与主机的通信中断而引起的结束。
在本发明中,在异常次数大的情况下,视为由玩家进行了几次不正当行为而引起的故意的异常结束,产生异常信号。这是因为,由于偶然的异常结束并不那么频繁发生,因而在异常次数太多的情况下,考虑为故意的异常结束的可能性高。在异常信号产生后,通过输出差错通知,或者禁止游戏开始,可产生对之后的不正当行为的抑制力。
另外,可以向进行了不正当行为的玩家给予某种处罚。通过给予处罚,可期待有效防止不正当行为。例如,可通过主机扣减表示游戏成绩的累计获得分数,或者降低排名。
发明2提供了一种不正当行为防止方法,即:在上述发明1中,上述异常信号产生步骤判断上述异常次数是否超过规定的上限值,在超过的情况下,产生上述异常信号。
异常次数表示包含故意的异常结束和偶然的异常结束的次数。然而,在该次数太多的情况下,可判断为故意的异常结束占大半。因此,在异常次数超过规定的上限值的情况下,可以视为故意的异常结束发生相当次数,产生异常信号。
与此不同,在检测出玩家拔掉了LAN电缆,或者检测出在游戏成绩发送结束前关掉了游戏装置的电源的情况下,可以判断为故意的异常结束。
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