[发明专利]利用怀旧游戏主题的抽彩游戏无效

专利信息
申请号: 200680007259.2 申请日: 2006-01-06
公开(公告)号: CN101389383A 公开(公告)日: 2009-03-18
发明(设计)人: A·K·博兹曼 申请(专利权)人: 科学游戏程序国际有限公司
主分类号: A63F3/06 分类号: A63F3/06
代理公司: 北京市金杜律师事务所 代理人: 楼仙英;楼仙英
地址: 美国德*** 国省代码: 美国;US
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摘要:
搜索关键词: 利用 怀旧 游戏 主题
【说明书】:

相关申请的交叉引用

本申请要求于2005年1月7日提交的美国临时申请No.60/642,242 “Wagering Game Method(赌博游戏方法)”的权益,其全部内容被合 并在此以作参考。

发明背景

1、发明领域

本发明总体涉及抽彩游戏方法。更具体来说,本发明涉及在线抽 彩赌博游戏。

2、相关技术的描述

许多抽彩游戏可以供公众购买。然而,人们常常因为两个简单的 原因而不玩这些游戏:游戏不吸引他们,或者这些游戏的规则过于令 人混淆。

大多数人都喜欢玩儿游戏,比如计算机游戏、电子游戏或者是小 时候玩儿的版图游戏。人们常常会回忆起儿时玩儿过的游戏,并且还 会记得这些游戏的规则。其中一种这样受欢迎的游戏是Pac 该 游戏在20世纪70年代十分受欢迎。在该游戏中,玩家在一个栅格上 的不同路径中移动一个图标,并且在躲避追逐玩家的鬼魂的同时吃掉 尽可能多的饼干。该游戏十分易学好玩。Pac 早已经被更为高级 的视频游戏所取代,但是它在人们的心理仍然保有一个特殊的位置。

虽然Pac 曾经是非常受欢迎的游戏,并且很容易玩儿,但是 运行该游戏的电子游戏设备很早就过时了。Pac 是一种能够带给 人们怀旧感的非常好的媒介。本发明主要是针对一种利用怀旧电子游 戏主题的抽彩游戏。

发明概要

简而言之,本发明教导一种抽彩游戏方法,其中玩家在栅格上选 择形成路径的位置,从而抽彩权威机构在该栅格上随机地选择位置。 基于玩家和抽彩权威机构在该栅格上的选择的交点来确定奖金和/或到 抽彩游戏中的输入。

在一个实施例中,提供了一种主持抽彩游戏的方法,该方法包括: 为游戏玩家选择预定栅格上的多个游戏玩家位置,其中所述游戏玩家 位置限定该栅格上的路径,该路径是线性且连续的,并且由所选择的 游戏玩家位置构成;抽彩权威机构随机地选择该栅格上的至少一个位 置;以及基于该路径和由该抽彩权威机构在该栅格上选择的该至少一 个位置的交点来确定游戏的结果。

在另一个实施例中,提供了另一种抽彩游戏,该游戏包括:预定 栅格上的多个游戏玩家可选择的位置,其中所述游戏玩家位置限定该 栅格上的路径,该路径是线性且连续的,并且该栅格选择性地由来自 抽彩权威机构的数字和符号填充;以及可以基于该路径中的所述数字 和符号来确定的该抽彩游戏的结果。

在另一个实施例中,提供了另一种用于进行抽彩游戏的方法,该 方法包括:从玩家接收路径,其中该路径被限定在预定栅格上;在该 路径上放置多个玩家标记;把多个符号放置在该预定栅格上的多个预 定位置处;基于该路径上的所述多个玩家标记和该栅格上的所述多个 符号来确定一组玩家标记;生成一组获奖标记;把该组玩家标记与该 组获奖标记进行比较;以及基于该组玩家标记与该组获奖标记之间的 所述比较向该玩家授予奖金。

在另一个实施例中,提供了一种用于主持抽彩游戏的方法。该抽 彩游戏方法包括:从玩家接收路径,其中该路径被限定在预定栅格上; 把多个符号放置在该预定栅格上的多个预定位置处;以及如果该路径 不与放置在该预定栅格上的任何符号相交,则向该玩家授予奖金。

在另一个实施例中,提供了一种用于主持抽彩游戏的系统。该系 统包括:通信网络;与该通信网络通信的至少一个游戏机;以及通过 该通信网络与该至少一个游戏机通信的服务器。该服务器主持所述抽 彩游戏,并且能够执行以下操作:从玩家接收路径,该路径被限定在 预定栅格上;在该路径上放置多个玩家标记;把多个符号放置在该预 定栅格上的多个预定位置处;基于该路径上的所述多个玩家标记和该 栅格上的所述多个符号来确定一组玩家标记;生成一组获奖标记;把 该组玩家标记与该组获奖标记进行比较;以及基于该组玩家标记与该 组获奖标记之间的所述比较向该玩家授予奖金。

在阅读了附图简述、发明的详细描述和权利要求书之后,本发明 的其他目的、特征和优点将变得显而易见。

附图简述

图1-3是栅格和其上所限定的路径的示意图。

图4-7是抽彩游戏投注单(play slip)的示意图。

图8是本发明的抽彩游戏票的示意图。

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