[发明专利]游戏装置及游戏方法有效
申请号: | 200680009303.3 | 申请日: | 2006-03-16 |
公开(公告)号: | CN101146583B | 公开(公告)日: | 2008-03-19 |
发明(设计)人: | 森尾学;井阪敏员;冈本竜一郎 | 申请(专利权)人: | 科乐美数码娱乐株式会社 |
主分类号: | A63F13/10 | 分类号: | A63F13/10;A63F13/12;G06F19/00 |
代理公司: | 北京三友知识产权代理有限公司 11127 | 代理人: | 黄纶伟 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 装置 方法 | ||
技术领域
本发明涉及游戏程序,特别涉及用于使计算机实现可通过网络对战的游戏的游戏程序。并且,涉及利用该游戏程序实现的游戏装置和游戏方法。
背景技术
近年来,伴随因特网的普及和连接因特网的数据传输速度的快速化,已开始利用通过因特网连接的服务器装置和多个用户分别使用的多个终端装置进行网络游戏。作为这种网络游戏,有多个用户可以通过服务器装置进行一对一对战的棒球、足球、格斗技能等各种通信对战型网络游戏(例如参照专利文献1)。
在这种通信对战型网络游戏中,第1用户使用的第1终端装置和第2用户使用的第2终端装置分别通过因特网与服务器装置连接。另外,还知道一种游戏系统,其不设置服务器装置,用于进行由第1终端装置和第2终端装置直接进行数据交换的、所谓的P2P(Peer to Peer:对等计算)的网络游戏。在P2P的网络游戏中,在第1终端装置和第2终端装置之间不介入服务器装置,所以多个用户不会一下集中在服务器装置上,因此能够通过第1终端装置和第2终端装置进行顺畅通信。
在这种P2P的网络游戏中使用的第1终端装置和第2终端装置,例如是分别设置在第1用户和第2用户家中的个人计算机或家用游戏设备。第1终端装置和第2终端装置具有:可以显示游戏角色的显示部;用于操纵显示在显示部上的角色的操作部;与因特网连接并与外部之间发送接收游戏数据的通信部。并且,在第1终端装置和第2终端装置中分别内置有游戏程序,该游戏程序用于进行与操作部的操作对应的游戏控制、使显示部显示游戏角色的显示控制、和通过与外部通信来交换游戏数据的通信控制等。在此,第1终端装置的通信部和第2终端装置的通信部通过因特网通信游戏数据,由此第1用户和第2用户可以进行通信对战。
在这种P2P的网络游戏中,例如,第1用户操作第1终端装置的操作部时,包括与第1终端装置的操作部的操作相关的信息的游戏数据,通过因特网从第1终端装置的通信部发送给第2终端装置的通信部。第2终端装置根据与第1终端装置的操作部的操作相关的信息,进行游戏控制处理,使第2终端装置的显示部显示例如与第1终端装置的操作部的操作对应的游戏角色的动作。同样,第2用户操作第2终端装置的操作部时,包括与第2终端装置的操作部的操作相关的信息的游戏数据,通过因特网发送给第1终端装置的通信部,使第1终端装置的显示部显示与第2终端装置的操作部的操作对应的游戏角色的动作。在此,第1终端装置和第2终端装置的显示部根据第1终端装置和第2终端装置的操作部的操作,始终显示相同画面。
专利文献1:日本专利第3412693号公报
在所述以往的P2P的网络游戏中,第1终端装置和第2终端装置的显示部根据第1终端装置和第2终端装置的操作部的操作,始终显示相同画面。但是,为了使第1终端装置和第2终端装置的显示部显示相同画面,在受理了与第1终端装置的操作部和第2终端装置的操作部双方的操作相关的操作数据后进行显示处理,所以有时在操作部的操作和显示部的显示之间产生数帧的时滞。这样在操作部的操作和显示部的显示之间产生偏差时,用户的操作将不能即时反映到显示部上,所以用户不能获得针对操作的游戏的爽快感,尤其在要求即时性的对战型网络游戏中,有可能妨碍游戏的顺利进行。
因此,可以考虑例如在第1终端装置的显示部即时进行与第1终端装置的操作部的操作对应的显示,使第2终端装置的显示部延迟数帧进行显示,从而使第1终端装置和第2终端装置的显示部显示不同的画面。但是,如果在第1终端装置和第2终端装置的显示部上显示不同的画面,例如正在第1终端装置上显示的角色将不能显示在第2终端装置的显示部上,有可能明显降低用户对游戏的兴趣。
发明内容
本发明的课题是提供一种游戏程序,能够顺利地进行游戏进程,而且不会破坏用户对游戏的兴趣。
第一方面的游戏程序,使在第1用户使用的可通过网络与第2用户使用的第2终端装置通信对战的第1终端装置上设置的计算机,可以实现如下的游戏:通过设于第1终端装置上的第1操作部和设于第2终端装置上的第2操作部的操作,使显示于第1终端装置上的角色动作。并且,该游戏程序使计算机实现以下功能。
(1)受理与第1操作部的操作相关的第1操作数据的第1操作数据受理功能。
(2)向第2终端装置发送第1操作数据,接收与第2操作部的操作相关的第2操作数据的第1通信功能。
(3)受理通过第1通信功能接收到的第2操作数据的第2操作数据受理功能。
(4)判别是否已进行预定事件的第1事件判别功能。
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