[发明专利]角色控制装置、角色控制方法、记录介质及程序有效

专利信息
申请号: 200680010498.3 申请日: 2006-03-23
公开(公告)号: CN101151076A 公开(公告)日: 2008-03-26
发明(设计)人: 盐田谦一朗;中川晃宏;白石直行 申请(专利权)人: 科乐美数码娱乐株式会社
主分类号: A63F13/00 分类号: A63F13/00;G06T13/00
代理公司: 永新专利商标代理有限公司 代理人: 胡建新
地址: 日本*** 国省代码: 日本;JP
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摘要:
搜索关键词: 角色 控制 装置 方法 记录 介质 程序
【权利要求书】:

1.一种角色控制装置,其特征在于,具有;

角色存储部(220),存储配置在虚拟空间内的多个角色的信息;

阵形存储部(240),存储用于规定各个角色应该形成的阵形的阵形信息;

集结控制部(251),根据该阵形信息,在分配给每个角色的阵形内的各个位置处允许角色之间的接触,并且分别集结各个角色;

行动控制部(252),按照预定条件保持形成阵形的相对的位置关系,根据对应阵形内的位置决定的属性,控制在阵形内集结的各个角色的行动。

2.一种角色控制装置,其特征在于,具有:

角色存储部(220),存储配置在虚拟空间内的被分类为敌方我方的多个角色的信息;

阵形存储部(240),存储用于规定至少各个我方角色应该形成的阵形的阵形信息;

集结控制部(251),根据该阵形信息,在分配给每个我方角色的阵形内的各个位置处允许我方角色之间的接触,并且分别集结各个我方角色;

行动控制部(252),按照预定条件保持形成阵形的相对的位置关系,根据对应阵形内的位置决定的属性,控制在阵形内集结的各个我方角色的行动。

3.根据权利要求1或2所述的角色控制装置,其特征在于,还具有:

接触判定部(270),通过比较对各个角色规定的占有区域,判断角色之间的接触;和

微小移动部(250),使被判定了该接触的角色的位置微小移动,

所述集结控制部(251)在将该占有区域的值变更为小于基准的状态下集结各个角色,

所述行动控制部(252)在使该占有区域的值恢复为基准的状态下控制各个角色的行动。

4.根据权利要求1或2所述的角色控制装置,其特征在于,

所述阵形存储部(240)存储与阵形内的多个列对应的属性信息、和规定阵形内的位置关系的链接信息,

所述行动控制部(252)根据该属性信息,控制将阵形内前列的各个角色向预定的移动目标的移动,并且根据该链接信息,进行使阵形内后列的各个角色隔开一定间隔追随对应的前列角色的控制。

5.根据权利要求1或2所述的角色控制装置,其特征在于,还具有阵形信息更新部(250),在构成阵形的任一个角色根据预定条件而消灭时,更新该阵形信息,将其他角色分配到所消灭角色在阵形内的位置处。

6.一种使用角色存储部和阵形存储部的角色控制方法,所述角色存储部存储配置在虚拟空间内的多个角色的信息,所述阵形存储部存储用于规定各个角色应该形成的阵形的阵形信息,所述角色控制方法的特征在于,包括:

集结控制步骤(S304),根据该阵形信息,在分配给每个角色的阵形内的各个位置处允许角色之间的接触,并且分别集结各个角色;

行动控制步骤(S309),按照预定条件保持用于形成阵形的相对位置关系,根据对应于阵形内的位置确定的属性,控制在阵形内集结的各个角色的行动。

7.一种记录了程序的记录介质,其特征在于,该程序使计算机发挥以下单元的作用:

角色存储部(220),存储配置在虚拟空间内的多个角色的信息;

阵形存储部(240),存储用于规定各个角色应该形成的阵形的阵形信息;

集结控制部(251),根据该阵形信息,在分配给每个角色的阵形内的各个位置处允许角色之间的接触,并且分别集结各个角色;

行动控制部(252),按照预定条件保持用于形成阵形的相对位置关系,根据对应于阵形内的位置确定的属性,控制在阵形内集结的各个角色的行动。

8.一种程序,其特征在于,使计算机发挥以下单元的作用:

角色存储部(220),存储配置在虚拟空间内的多个角色的信息;

阵形存储部(240),存储用于规定各个角色应该形成的阵形的阵形信息;

集结控制部(251),根据该阵形信息,在分配给每个角色的阵形内的各个位置处允许角色之间的接触,并且分别集结各个角色;

行动控制部(252),按照预定条件保持用于形成阵形的相对位置关系,根据对应于阵形内的位置确定的属性,控制在阵形内集结的各个角色的行动。

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