[发明专利]游戏系统有效
申请号: | 200680017463.2 | 申请日: | 2006-03-30 |
公开(公告)号: | CN101180108A | 公开(公告)日: | 2008-05-14 |
发明(设计)人: | 犬伏崇;成田顺彦;森本佳延 | 申请(专利权)人: | 科乐美数码娱乐株式会社 |
主分类号: | A63F13/12 | 分类号: | A63F13/12;A63F13/00;A63F13/10 |
代理公司: | 中国国际贸易促进委员会专利商标事务所 | 代理人: | 付建军 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 系统 | ||
1.一种包括服务器设备和可以与所述服务器设备进行通信的多个游戏设备的游戏系统,其中,每一个所述游戏设备都向由玩家在虚拟空间中管理的实体注册多个准备好的游戏人物中的至少一个游戏人物,使用由玩家从所述至少一个已注册的游戏人物中指定的游戏人物,与另一个游戏设备进行比赛,并基于比赛的细节,计算由实体所持有的虚拟资金量,
其中,所述服务器设备包括:
个体信息存储器部分,所述部分存储标识玩家的标识符和个体信息集,所述个体信息集包括指定由所述玩家向所述玩家所管理的实体注册的至少一个游戏人物的人物信息和表示所述实体所拥有的虚拟资金量的资金信息,所述标识符和所述个体信息集彼此关联地存储;
个体信息获取回答装置,在从其中一个所述游戏设备接收到包含玩家的标识符的个体信息获取请求时,所述回答装置从所述个体信息存储器部分获取对应于所述接收到的标识符的个体信息集,并向已经传输了所述个体信息获取请求的所述游戏设备传输包含所述所获得的个体信息集的个体信息获取响应;
个体信息更新装置,在从其中一个所述游戏设备接收到包含标识符的个体信息更新请求和已更新的个体信息集时,所述个体信息更新装置通过利用所述已更新的个体信息集替换所述存储的个体信息集,更新所述个体信息存储器部分中的与所述接收到的标识符关联地存储的个体信息集;
计算每一个所述准备好的游戏人物的受欢迎程度的受欢迎程度计算机,所述受欢迎程度涉及向其注册了每一个游戏人物的实体的数量,所述计算是通过参考存储在所述个体信息存储器部分的信息来进行的;
注册费确定装置,所述确定装置基于由所述受欢迎程度计算机计算出的所述受欢迎程度,生成每一个所述准备好的游戏人物的注册费信息,所述注册费信息以向实体注册每一个游戏人物所需的虚拟货币表示注册费;以及
注册费信息传送装置,所述传送装置向所述游戏设备传送由所述注册费确定装置确定的每一个游戏人物的注册费信息,以及
其中,每一个所述游戏设备都包括:
第一阅读器,所述阅读器从存储标识玩家的标识符的第一信息记录介质读取所述标识符;
第二阅读器,所述阅读器从存储指定游戏人物的人物信息的第二信息记录介质读取所述人物信息;
从玩家那里接收输入指令的输入单元;
存储从所述服务器设备接收到的每一个所述准备好的游戏人物的注册费信息的第一存储设备;
个体信息获取请求装置,所述个体信息获取请求装置,在游戏之前,向所述服务器设备传输包含所述标识符并请求对应于所述标识符的个体信息集的个体信息获取请求,所述个体信息获取请求装置从所述服务器设备接收包含所述个体信息集的个体信息获取响应;
存储由所述个体信息获取请求装置接收到的所述个体信息集的第二存储设备;
第一更新装置,所述更新装置,在完成游戏之后,基于所述游戏的细节,更新存储在所述第二存储设备中的所述个体信息集的资金信息;
比较装置,所述比较装置,在由所述第二阅读器读取所述人物信息时,从所述第一存储设备中读取对应于由所述第二阅读器读取的所述人物信息的所述游戏人物的注册费信息,并将由所述资金信息所表示的所述虚拟资金的当前量与所述游戏人物的所述注册费信息所表示的注册费进行比较;
注册允许装置,在由所述比较装置进行的所述比较的结果显示所述虚拟资金的所述当前量等于或大于所述注册费的情况下,所述允许装置允许向由所述标识符所标识的玩家进行管理的实体注册所述游戏人物;
第二更新装置,在所述注册允许装置允许所述游戏人物进行注册时,所述第二更新装置通过将所述虚拟资金的所述当前量减去所述游戏人物的所述注册费,获取新资金信息,并更新存储在所述第二存储设备中的所述个体信息集,以便包含所述新资金信息和所述已注册的游戏人物的所述人物信息;以及
个体信息更新请求装置,在由所述第一和第二更新装置中的至少一个更新所述个体信息集时,所述个体信息更新请求装置生成包含所述已更新的个体信息集和所述标识符的个体信息更新请求,所述个体信息更新请求装置向所述服务器设备传输所述个体信息更新请求。
2.根据权利要求1所述的游戏系统,
其中,所述注册费确定装置执行
计算每一个准备好的游戏人物的受欢迎程度与所述多个准备好的游戏人物的平均受欢迎程度的偏离的第一进程,以及
通过使标准注册费的值提高或降低一个对应于所述偏离的值,确定每一个准备好的游戏人物的所述注册费的第二进程。
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