[发明专利]支持视频游戏广告显现的审计报告的方法和系统无效
申请号: | 200680019865.6 | 申请日: | 2006-04-05 |
公开(公告)号: | CN101253525A | 公开(公告)日: | 2008-08-27 |
发明(设计)人: | 丹尼尔·威利斯;戈登·S·弗里德曼 | 申请(专利权)人: | 谷歌公司 |
主分类号: | G06Q30/00 | 分类号: | G06Q30/00;A63F13/00;H04L12/16 |
代理公司: | 中原信达知识产权代理有限责任公司 | 代理人: | 张焕生;谢丽娜 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 支持 视频 游戏 广告 显现 审计报告 方法 系统 | ||
技术领域
本发明涉及从远程位置的数据收集,并且特别涉及有关在远程位置执行的应用程序的指标数据收集。
背景技术
广播电视引发了许多相关的和辅助的产业。一种这样的产业是广告业。在电视上做广告是一种专门的产业,依赖过去和现在的数据来建立在广播活动期间显示的广告的估价。为了支持这种广告模型,整个产业都在收集和分析电视观众收视情况的指标。
为此,向观众调查有关电视收看的情况并且确定有关收视情况的统计数据。类似地,要对每个广播活动(例如电视节目、电视剧、体育活动等)进行评论以判定在这些广播活动中的广告。这样,通过某个组织来独立地确定和检验实际的广告内容和统计分析的收视情况,从而确定指标来建立广告的估价。这些指标通常被称作“审计指标”,因其正确性由独立的指标评定组织来保证,这种组织会宣称对其周正确性做了验证。一个这样的指标评定组织是Nielsen Media ResearchTM,它提供Nielsen评级,这种评级在很大程度上是经审计的。
一种目前开始插播广告的新的媒体是视频游戏的媒体。作为电玩广告(in game advertisements)中的第一代,使用静态产品置入式广告(static product placements),它被程序化产品置入到游戏中并且每当游戏播放时保持在该游戏当中。这种第一代广告具有预期相关联的指标,按类似于电视收视情况的方式来计算和收集。
近来,正在开发下一代电玩广告。根据这种新一代电玩广告,产品置入式广告在视频游戏中动态插入,使得每次玩游戏时可出现不同的广告。遗憾的是,现有的确定指标的方法不适合于这些下一代的电玩广告。问题在于:各视频游戏在玩的当中是不相似的,每个视频游戏可显示不同的广告;视频游戏不是在同样的时间被玩;以及视频游戏不是由每个玩家一致地玩。
因此提供一种方法来确定下一代电玩广告的指标是有益的。
发明内容
本发明的一个目的是提供一种用于为下一代电玩广告确定指标的方法。
根据本发明的一个实施例,提供一种方法,包括:提供视频游戏软件,其中具有可执行代码,用于在其中动态插入来自外部源的广告数据,并且用于报告关于该广告数据的有关显现的数据;在其中动态插播来自外部源的广告数据和报告相关于该广告数据的有关显现的数据的期间在系统上执行该视频游戏;以及对照在该游戏执行期间所进行的显现来比较所述报告数据,从而产生比较结果。
根据本发明的另外一个实施例,提供一种方法,包括:提供视频游戏软件,其中具有可执行代码,用于在其中动态插入来自外部源的广告数据,并且用于报告关于该广告数据的有关显现的数据;在其中动态插播来自外部源的广告数据和报告关于该广告数据的有关显现的数据的期间在系统上执行该视频游戏;以及在该视频游戏的执行期间,以安全方式报告关于该广告数据的有关显现的数据,从而避免对其篡改。
根据本发明的另外实施例,提供一种方法,包括:提供视频游戏软件,其中具有可执行代码,用于在其中动态插入来自外部源的广告数据,并且用于报告关于该广告数据的有关显现的数据;在其中动态插播来自外部源的广告数据和报告关于该广告数据的有关显现的数据的期间在系统上执行该视频游戏;以及在该视频游戏的执行期间,动态检测在该视频游戏中动态插播的广告数据。
根据本发明的另外实施例,提供一种方法,包括:在游戏系统上执行视频游戏软件;验证该视频游戏软件的至少一部分的证书以确定第一估价;以及,当所述第一估价表示了来自认证机构的有效证书,报告来自执行中的该视频游戏软件的显现数据,所报告的显现数据用于同审计的显现数据汇编。
根据本发明的另外实施例,提供一种方法,包括:提供视频游戏应用程序,该视频游戏应用程序具有来自受信任的认证机构的证书;执行该视频游戏应用程序;验证该视频游戏的证书是可靠认证的还是非可靠认证的;以及当所述视频游戏应用程序的证书被验证是可靠认证的,向该视频游戏提供证书数据,用于所报告的显现数据的认证。
根据本发明另外的实施例,提供:一种存储介质,其中存储视频游戏软件,该视频游戏软件具有可执行代码,用于在其中动态插入来自外部源的广告数据,并且用于报告关于该广告数据的有关显现的数据;一种视频游戏系统,具有适配器用于同通信网络耦合;以及至少一个处理器,用于检测显现次数并报告显现,以及对照所检测的显现来比较所述报告数据,从而产生比较结果。
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