[发明专利]使用预编码宏块的视频游戏系统有效
申请号: | 200680032049.9 | 申请日: | 2006-06-19 |
公开(公告)号: | CN101637023A | 公开(公告)日: | 2010-01-27 |
发明(设计)人: | R·克雷格;C·W·默瑟;U·西格蒙德 | 申请(专利权)人: | 坦格网络公司 |
主分类号: | H04N7/26 | 分类号: | H04N7/26;A63F13/10;G07F17/32 |
代理公司: | 北京市金杜律师事务所 | 代理人: | 朱海波 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 美国;US |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 使用 预编 码宏块 视频 游戏 系统 | ||
1.一种用于为视频游戏的多个用户中的每一个用户生成视频的 方法,其中所述方法由包括一个或多个视频游戏服务器的视频游戏系 统执行,所述方法包括:
接收用以启动所述视频游戏的相应实例的请求;
接收对应于在所述视频游戏中的相应用户动作的命令;
响应于所述对应于在所述视频游戏中的相应用户动作的命令,使 用多个预编码宏块生成对应于在所述视频游戏中的相应用户动作的 编码的视频帧,其中所述多个预编码宏块在接收所述用以启动所述视 频游戏的相应实例的请求之前被预编码;以及
向相应的用户设备发送所述编码的视频帧以供解码和显示,
其中所述视频帧与MPEG压缩标准兼容,并且所述多个预编码宏 块在所述视频游戏的相应实例之间共享。
2.根据权利要求1所述的方法,其中相应的预编码宏块对应于 一组像素,对所述相应的预编码宏块的预编码包括执行离散余弦变 换、量化和游程编码操作,并且所述生成包括使所述视频帧中的相邻 的预编码宏块互相关。
3.根据权利要求2所述的方法,其中所述预编码包括计算运动 矢量和校正数据。
4.根据权利要求2所述的方法,其中所述互相关包括确定针对 包括亮度信息的第一块的第一离散余弦DC系数值、针对包括色度信 息的第二块的第二DC系数值以及针对包括色度信息的第三块的第三 DC系数值。
5.根据权利要求4所述的方法,其中所述确定相应的DC系数 值包括:
确定相对于所述编码的视频帧中的另一个预编码宏块的差值。
6.根据权利要求2所述的方法,其中所述互相关包括:
确定相对于用于所述编码的视频帧中的另一个预编码宏块的量 化因子的差值。
7.根据权利要求1所述的方法,其中所述多个预编码宏块被存 储在可单独访问的预编码宏块的库中,并且在两个或多个视频游戏之 间共享所述多个预编码宏块的子集。
8.根据权利要求1所述的方法,其中所述多个预编码宏块被存 储在预编码宏块的库中,并且在两个或多个编码的视频帧之间共享所 述多个预编码宏块的子集。
9.根据权利要求1所述的方法,其中所述多个预编码宏块的子 集包括未压缩的像素信息。
10.根据权利要求9所述的方法,其中生成所述视频帧包括动态 地生成多个宏块,包括混合所述多个预编码宏块的所述子集的所述未 压缩的像素信息和对应于对象的图像信息。
11.根据权利要求10所述的方法,其中所述混合还包括:
形成对应于对象的图像信息在对应于已存储的多个包括未压缩 的像素信息的预编码宏块的子集的至少一部分的编码的视频帧区域 上的叠加。
12.根据权利要求1所述的方法,其中相应的预编码宏块包括元 数据,并且所述元数据包括量化因子。
13.一种用于为视频游戏的多个用户中的每一个用户生成视频的 设备,所述设备包括:
用于接收用以启动所述视频游戏的相应实例的请求的装置;
用于接收对应于在所述视频游戏中的相应用户动作的命令的装 置;
用于响应于所述对应于在所述视频游戏中的相应用户动作的命 令,使用多个预编码宏块生成对应于在所述视频游戏中的相应用户动 作的编码的视频帧的装置,其中所述多个预编码宏块在接收所述用以 启动所述视频游戏的相应实例的请求之前被预编码;以及
用于向相应的用户设备发送所述编码的视频帧以供解码和显示 的装置,
其中所述视频帧与MPEG压缩标准兼容,并且所述多个预编码宏 块在所述视频游戏的相应实例之间共享。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于坦格网络公司,未经坦格网络公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/200680032049.9/1.html,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 上一篇:复合绒里家用橡胶手套的制备方法
- 下一篇:芯片堆叠的图像传感器