[发明专利]在线游戏系统有效
申请号: | 200680033483.9 | 申请日: | 2006-09-13 |
公开(公告)号: | CN101262915A | 公开(公告)日: | 2008-09-10 |
发明(设计)人: | 畑信太郎 | 申请(专利权)人: | 世嘉股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/12 | 分类号: | A63F13/12;A63F13/00;A63F13/10 |
代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司 | 代理人: | 雒运朴;李伟 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 在线 游戏 系统 | ||
1. 一种在线游戏系统,多个游戏参加者从终端经网络访问该在线游戏系统进行游戏,该在线游戏系统包括:
个人区域控制单元,其控制个人区域的游戏阶段,在所述个人区域,共用同一游戏空间的游戏参加者的人数被限制;以及
公共区域控制单元,其控制公共区域的游戏阶段,在所述公共区域,共用同一游戏空间的游戏参加者的人数可以大于所述个人区域的所述游戏参加者的人数,
其中,
从所述公共区域的第一游戏阶段开始游戏,然后转移到所述个人区域的第二游戏阶段,在完成所述个人区域的第二游戏阶段后,再转移到所述公共区域的第三游戏阶段,然后多次反复重复该过程。
2. 根据权利要求1所述的在线游戏系统,其包含动态生成所述个人区域控制单元的个人区域生成单元。
3. 根据权利要求1或2所述的在线游戏系统,其中,
当游戏参加者进入设在所述公共区域游戏阶段的个人区域游戏阶段入口时,所述公共区域控制单元将处理进程转移到所述个人区域的游戏阶段,
在完成所述个人区域的游戏阶段后,当游戏参加者进入设在所述个人区域游戏阶段的终点区域时,所述个人区域控制单元将处理进程转移到所述公共区域的游戏阶段。
4. 根据权利要求1至3之一所述的在线游戏系统,其中,
当其他游戏参加者要加入已经存在有游戏参加者的游戏阶段时,所述公共区域控制单元和所述个人区域控制单元将游戏程序数据传送给所述其他游戏参加者的客户机并指示变更游戏阶段,在游戏阶段变更完了后,所述公共区域控制单元和所述个人区域控制单元将表示当前时刻游戏阶段状态的状态数据传送给所述其他游戏参加者的客户机,然后,将表示游戏阶段变更完了后的游戏阶段状态的状态数据传送给所述其他游戏参加者的客户机。
5. 一种在线游戏服务器,多个游戏参加者从终端经网络访问该在线游戏服务器进行游戏,该在线游戏服务器包括:
个人区域控制单元,其控制个人区域的游戏阶段,在所述个人区域,共用同一游戏空间的游戏参加者的人数被限制;以及
公共区域控制单元,其控制公共区域的游戏阶段,在所述公共区域,共用同一游戏空间的游戏参加者的人数可以大于所述个人区域的所述游戏参加者的人数,
其中,
从所述公共区域的第一游戏阶段开始游戏,然后转移到所述个人区域的第二游戏阶段,在完成所述个人区域的第二游戏阶段后,再转移到所述公共区域的第三游戏阶段,然后多次反复重复该过程。
6. 一种在线游戏系统的服务器控制程序,多个游戏参加者从终端经网络访问该在线游戏系统进行游戏,该服务器控制程序包括:
个人区域控制部,其控制个人区域的游戏阶段,在所述个人区域,共用同一游戏空间的游戏参加者的人数被限制;以及
公共区域控制部,其控制公共区域的游戏阶段,在所述公共区域,共用同一游戏空间的游戏参加者的人数可以大于所述个人区域的所述游戏参加者的人数,
其中,
从所述公共区域的第一游戏阶段开始游戏,然后转移到所述个人区域的第二游戏阶段,在完成所述个人区域的第二游戏阶段后,再转移到所述公共区域的第三游戏阶段,然后多次反复重复该过程。
7. 一种在线游戏系统的控制方法,多个游戏参加者从终端经网络访问该在线游戏系统进行游戏,该控制方法包括以下步骤:
控制个人区域的游戏阶段,其中在所述个人区域,共用同一游戏空间的游戏参加者的人数被限制;以及
控制公共区域的游戏阶段,其中在所述公共区域,共用同一游戏空间的游戏参加者的人数可以大于所述个人区域的所述游戏参加者的人数,
其中,
从所述公共区域的第一游戏阶段开始游戏,然后转移到所述个人区域的第二游戏阶段,在完成所述个人区域的第二游戏阶段后,再转移到所述公共区域的第三游戏阶段,然后多次反复重复该过程。
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