[发明专利]游戏装置有效
申请号: | 200680037217.3 | 申请日: | 2006-09-29 |
公开(公告)号: | CN101282771A | 公开(公告)日: | 2008-10-08 |
发明(设计)人: | 西村友行;铃木义治;横田真纪人;西山泰弘 | 申请(专利权)人: | 世嘉股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00;A63F13/08;A63F13/10;A63F9/00 |
代理公司: | 北京林达刘知识产权代理事务所 | 代理人: | 刘新宇;陈立航 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 装置 | ||
技术领域
本发明涉及一种通过投入奖牌、硬币、球等游戏用品来启动游戏,并随着游戏的进展支付游戏用品的游戏装置。
背景技术
通过投入奖牌等进行游戏的游戏装置,一般以奖牌等的物理运动为中心构成。
日本专利公开“特开平8-299587号公报”中公开了一种游戏装置,该游戏装置从垂直设置的透明下落面的上方投入奖牌,由设置在透明下落面的背面的多个针改变奖牌的下落方向,当奖牌落入到设在透明下落面的下部的向左右往返移动的往复标板时,从透明下落面的上方自动放出多个奖牌,这些奖牌经过连接于透明下落面的下部的向前后往返移动的推挡台及固定的推挡区,使被支付到奖牌排出口的奖牌增加。
如上所述,在现有技术中,虽然使用奖牌等游戏用品的游戏装置以奖牌等的物理运动为中心构成,而且为了提高游戏性设置了“标板”等机械构件,但由于“标板”等的运动模式单一,使游戏的进展单调,很难随着游戏的进展展开各种各样的游戏情节。对于具有流行性的游戏,希望能用相同的壳体将游戏装置改造成其它游戏装置,但受到如上所述的“标板”等机械构件的限制,很难投入再利用。
发明内容
本发明是为了解决如上所述的问题而提出的,其目的在于提供一种融合奖牌等物理的游戏用品的投入/支付与影像,可以展开各种游戏情节,而且容易对壳体进行再利用的游戏装置。
为了解决上述问题,本发明的游戏装置具有用于显示包含目标及发射体的游戏影像的显示单元、用于接收游戏用品投入的投入接收单元、用于检测游戏用品投入的检测单元、用于控制游戏进展的控制单元,其中,当从所述检测单元接收到投入游戏用品的检测信号时,所述控制单元,在所述显示单元显示所述发射体移动的影像;判断所述发射体是否与所述目标碰撞;当判断为碰撞时,通过抽选决定中选或未中选;基于中选数据,支付所述游戏用品,所述中选数据规定对应于中选类型应支付的游戏用品量。
在所述游戏装置中,所述显示单元包含水平设置的屏幕部和设置在所述屏幕部上方的投影部,该投影部将影像投影到所述屏幕部的表面。
在所述游戏装置中,所述显示单元包含:水平设置的可打开关闭的第一屏幕部;设在所述第一屏幕部下部的第二屏幕部,该第二屏幕部具有模拟抽选部,在打开所述第一屏幕时露出所述模拟抽选部;设置在所述第一及第二屏幕部的上方的投影部,当关闭所述第一屏幕部时,所述投影部将影像投影到所述第一屏幕部的表面,当打开所述第一屏幕部时,所述投影部将影像投影到包含所述模拟抽选部的表面的所述第二屏幕部的表面。
在所述游戏装置中,在基于所述发射体与所述目标的碰撞而进行的抽选中,当预定的中选类型达到预定的次数之后,所述控制单元使游戏进入由所述模拟抽选部进行抽选的阶段。
在所述游戏装置中,所述模拟抽选部包含:球;具有多个置球口的旋转部,在该旋转部停止旋转或低速旋转时,所述球进入所述多个置球口;包围所述旋转部的盘状凹部;用于旋转驱动所述旋转部的驱动部;旋转角检测部,用于检测所述旋转部的旋转角;置球口检测部,用于检测所述球进入的所述旋转部中的置球口;其中,所述控制单元,通过所述驱动部使所述旋转部从停止状态进行旋转,使所述球从所述置球口中跳到所述凹部,并经过预定时间之后停止所述旋转部;由所述投影机将影像投影到所述旋转部的表面,该影像基于所述旋转角检测部的检测信号与所述旋转部的旋转保持同步;基于所述置球口检测部的检测信号,根据所述球进入的置球口决定抽选结果;根据抽选结果,支付所述游戏用品。
在所述游戏装置中,具有供游戏参加者进行游戏的多个操作部,这些操作部设置在包围由所述显示单元显示的游戏影像的位置,各操作部分别具有所述投入接收单元、所述检测单元。
在所述游戏装置中,所述控制单元将所述发射体的射出范围分别限制在针对各个所述操作部分别设定的预定的范围内。
在所述游戏装置中,所述控制单元,基于所述检测单元的检测信号,计算投入游戏用品的次数;根据判断所述发射体与所述目标之间的碰撞的处理,计算碰撞的次数或未碰撞的次数;比较上述计数信息和预先设定的表示游戏参加者技术水平的技术水平信息,判断游戏参加者的技术水平;当判断没有达到预先设定的技术水平时,控制降低游戏的难度。
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