[发明专利]游戏系统和游戏机无效

专利信息
申请号: 200680040344.9 申请日: 2006-10-25
公开(公告)号: CN101296735A 公开(公告)日: 2008-10-29
发明(设计)人: 武笠重仁;多田光广;养老乃介 申请(专利权)人: 科乐美数码娱乐株式会社
主分类号: A63F9/00 分类号: A63F9/00
代理公司: 中科专利商标代理有限责任公司 代理人: 王新华
地址: 日本国*** 国省代码: 日本;JP
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摘要:
搜索关键词: 游戏 系统 游戏机
【说明书】:

技术领域

本发明涉及一种用于竞赛击打多个目标的游戏系统和游戏机。

背景技术

已知所谓的目标击打游戏,其中:在游戏机的板表面中制造了多个开口,并且击打从开口出现的目标,以与其它人竞赛目标数目(例如,参见日本实用新型发布第683088号和日本专利申请公开第11-226238号)。还已知其中准备多个难度级的目标击打游戏(例如,参见日本专利申请公开第2002-200330号)。

发明内容

然而,还没有作为与另一玩家竞赛相同目标的战斗游戏的目标打击游戏。通常,仅一个玩家玩目标打击游戏。当玩家与其它玩家竞赛游戏时,玩家仅与其它玩家竞赛数字值,诸如击打数目和目标被击打的速度。因此,目标击打游戏具有较差的战斗感觉。该玩家无法作为战斗游戏,充分享受目标击打游戏,除非对手具有类似于该玩家的游戏技巧。然而,玩家很难在玩家适合的时刻和适合的地点与具有类似于玩家的游戏技巧的对手竞赛游戏。

考虑到前述问题,本发明的目标在于提供一种系统和游戏机,其中:在目标打击游戏中实现了根据玩家的游戏技巧的战斗游戏。

作为玩游戏的游戏系统,本发明的第一游戏系统解决了上述问题,其中:至少一个目标从在游戏机的板表面中设置的多个开口的每个频繁出现,以引起玩家击打目标,该游戏系统包括:力量测量设备,用于探测对目标的打击,以测量打击的力量;对方选手信息存储设备,其中存储着多条对方选手信息,每个对方选手信息指示有关目标打击的能力信息,并成为玩家的对方选手信息;标准力量确定设备,用于通过引起玩家打击目标以利用力量测量设备测量打击的力量,确定玩家的标准力量;对方选手信息选择设备,用于从对方选手信息存储设备选择对方选手信息,对方选手信息指示对应于标准力量的能力信息;和用于控制游戏的游戏控制设备,其中:在玩家的对手处,设置由对方选手信息选择设备选择的对方选手信息,其中:该游戏控制设备包括:赢-输影响信息设置设备,用于在游戏开始时,设置影响玩家和选定对手中每个的赢或输的信息;打击判断设备,用于判断目标在游戏期间是否被打中;赢-输影响信息控制设备,用于当打击判断设备判断打中目标时,基于由力量测量设备测量的测量力量,改变影响对手的赢或输的信息;和当打击判断设备判断未打中目标时,基于标准力量,改变影响玩家的赢或输的信息;和赢-输判断设备,用于基于影响玩家的赢或输的信息和影响对手的赢或输的信息,判断游戏的赢或输。

根据本发明,由标准力量确定设备确定的标准力量由玩家的打击力量确定;利用对方选手信息选择设备选择对方选手信息,显示关于对应于标准力量的打击的能力信息;并且游戏控制设备控制游戏,其中:选定的对方选手信息设置为对手。因此,选择具有关于打击的类似能力的对手。另外,不同于其中玩家与实际对手玩游戏的情况,游戏的地点和时间不受对手的便利性限制。

当游戏开始时,利用赢-输影响信息设置设备,影响赢或输的信息设置在玩家和对手中的每个处;当玩家击中目标时,基于测量力量,赢-输影响信息控制设备改变影响对手的赢或输的信息;当玩家未击中目标时,基于测量力量,赢-输影响信息控制设备改变影响玩家的赢或输的信息;并且基于影响两者赢或输的最后信息,赢-输判断设备判断赢或输。相应地,打击的力量影响游戏的赢或输。在本发明中,该标准力量用作用于取得游戏中对手打击的力量的信息,即使玩家实际不与对手竞赛,其使得产生如同玩家与对手竞赛的状态。

例如,利用玩家的打击取得标准力量,并且基于标准力量选择对手,以便:可以认为对手和玩家具有几乎相同的标准力量。相应地,该标准力量被认为对手的标准力量,并且可以像测量力量一样使用标准力量。对应于标准力量的力量信息包括在基于标准力量选择的对方选手信息中关于打击的能力信息中,并且可以使用该力量信息。因此,玩家能够实现与选定对手的战斗游戏,不用实际与选定对手竞赛。相应地,本发明能够提供游戏系统,其中:在玩家适合的时间和适合的地点,实现了根据玩家的游戏技巧的战斗游戏。另外,由于赢或输不仅仅通过计算击中的数目判断,游戏的兴趣能够得以改进。

通过使对应于能力信息的力量信息包括在能力信息中,对应于标准强度的能力信息可以是等于标准力量的力量信息;或通过准备用于将标准力量对应于适合标准力量的能力信息的对应表和计算方法,可以是由对应表或计算方法规定的力量信息。在对方选手信息存储设备中存储的对方选手信息可以是基于另一玩家玩游戏时的性能存储的信息,或可以是直接记录的信息。

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