[发明专利]对象选择装置、对象选择方法、信息记录媒体及程序无效
申请号: | 200680044861.3 | 申请日: | 2006-11-27 |
公开(公告)号: | CN101317151A | 公开(公告)日: | 2008-12-03 |
发明(设计)人: | 川端恭广 | 申请(专利权)人: | 科乐美数码娱乐株式会社 |
主分类号: | G06F3/048 | 分类号: | G06F3/048;G06T15/40;G06T17/40 |
代理公司: | 永新专利商标代理有限公司 | 代理人: | 徐殿军 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 对象 选择 装置 方法 信息 记录 媒体 程序 | ||
技术领域
本发明涉及一种可容易地选择附加规定顺序来显示的对象的对象选择装置、对象选择方法,以及记录由计算机实现该对象选择装置和对象选择方法的程序的计算机可读取信息记录媒体、及该程序。
背景技术
现有技术中,提议在画面中显示虚拟空间中配置的各种对象的计算机图形技术。这种技术公开于下面的文献中。
专利文献1:日本专利特许第3497860号公报
在这种计算机图形技术中,在虚拟空间内假设视点与投射平面。投射平面配置在距视点规定的距离处,从视点起、垂直于投射平面的垂线为视线方向。另外,利用使从视点起、指向对象的射线与投射平面相交的位置对应于该对象的显示位置的透视投影,执行渲染(rendering)。
此时,通常利用按视点与对象之间的距离来分类对象的信息(将存储该信息的区域称为‘Z缓冲器’。),按距视点从远到近的顺序,将对象描绘在相当于投射平面的帧缓冲器中,由此描绘近的对象隐藏远的对象的状况。
另外,从视点延伸的射线在投射平面中被投射成点、将视点设为顶点的锥体(圆锥、棱锥等。)的表面,在投射平面中被投射成相当于该锥体底面的图形的边界线(圆周、椭圆周、多边形的边等。)。
现有技术中,利用如下技术,即当从虚拟空间内配置的对象中选择某个时,在画面中显示通过对移动按钮进行按压操作、按预定的顺序从对象移动到对象的游标,在到达期望对象的时刻,按压操作确定按钮。
但是,在上述技术中,有时游标移动的顺序与用户设想的不同,此时,由于用户的选择变得不直观,所以对象的选择变复杂,还会产生操作失误。
因此,强烈期望用户可容易地从虚拟空间内配置的对象中选择某个的技术。
发明内容
本发明解决这种课题,其目的在于提供一种可容易地选择附加规定顺序后显示的对象的对象选择装置、对象选择方法,以及记录由计算机实现该对象选择装置和对象选择方法的程序的计算机可读取信息记录媒体、及该程序。
为了实现上述目的,根据本发明的原理,公开下面的发明。
本发明第1方面的对象选择装置具备显示部、位置指示输入受理部、输出部,如下构成。
首先,显示部在画面中显示按规定顺序附加了顺序的对象,并且在重叠地显示该顺序中在前的对象与该顺序中在后的对象的情况下,以隐藏该在后对象的方式显示该在前对象。
作为规定顺序,在利用三维计算机图形的情况下,可采用从虚拟空间中配置的视点起到对象的距离从近到远的顺序等。在二维处理对象的情况下,可适用当子画面显示(スプライト表示)等时某个隐藏某个(在前显示)的关系。
另一方面,位置指示输入受理部受理指定该画面的某个位置的位置指示输入。
作为位置指定的方法,可适用使用触摸屏、由笔或手指等轻敲画面的期望位置的方法、由鼠标或键盘、方向键等移动画面中显示的游标后由点击或确定按钮等确定位置的方法等各种方法。
并且,输出部,在该画面中显示的对象中,
(a)若存在显示于该位置指示输入所指定的位置的对象,则输出显示于该位置的对象中、该顺序最前的对象,作为选择结果,
(b)若不存在显示于该位置指示输入所指定的位置的对象,而存在显示于重叠在包含该位置地确定的二维区域的位置的对象,则输出显示于该重叠的位置的对象中、该顺序中最前的对象,作为选择结果。
即,若在画面的指定的位置显示对象,则选择该对象(中的位于最前面的对象,若之后有对象,则隐藏在后对象显示的对象),作为选择对象,否则,输出重叠于包含该位置地设定的二维区域显示的对象中最前面的对象,作为选择结果。
作为二维区域,除采用以指定的点的位置为中心的圆或长方形、正方形等固定形状的图形外,也可采用后述的方式。
根据本发明,用户可容易地选择附加规定顺序后显示的对象。
另外,在对象选择装置中,该对象是配置在虚拟空间中的对象,在该顺序中在前的对象比该顺序中在后的对象,更靠近该虚拟空间中配置的视点,可如下构成。
这里,当画面中显示对象时,可利用通常的三维计算机图形技术。即,使用Z缓冲法,从远的对象开始,顺序对图像缓冲器进行描绘,描绘对象彼此的远近相互隐去的状态。
另外,输出部利用该位置指示输入所指定的位置,来确定配置在该虚拟空间中的、从该视点延伸的射线的方向。
该射线用作选择对象用的指标,射线在画面中表现为点。
另外,输出部进行如下输出:
在该虚拟空间中配置的对象中,
(a)若存在和该射线交叉的对象,则输出该射线交叉的对象中、距该视点最近的对象,作为选择结果,
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