[发明专利]管理游戏联赛的方法和装置有效

专利信息
申请号: 200680045491.5 申请日: 2006-10-11
公开(公告)号: CN101321564A 公开(公告)日: 2008-12-10
发明(设计)人: S·N·凯尼;D·哈代;M·赫尔曼;B·萨贝特 申请(专利权)人: 盖姆劳吉克公司
主分类号: A63F9/24 分类号: A63F9/24
代理公司: 永新专利商标代理有限公司 代理人: 过晓东
地址: 美国马*** 国省代码: 美国;US
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摘要:
搜索关键词: 管理 游戏 联赛 方法 装置
【说明书】:

技术领域

发明的领域一般地涉及抽奖和博弈,更具体地说,涉及用来管理基于抽奖的游戏或基于娱乐场的博弈的系统。

背景技术

有许多不同类型的游戏以包括玩概率游戏的彩票发行为条件。彩票是通过零售商使用被称为销售点(POS)终端机的机器出售的。这些票证通常是在POS终端机打印的,而且通常是为稍后将完成的某种抽奖发行的。这些类型的抽奖概率游戏的范例包括传统状态的抽奖和多态抽奖(例如,PowerBall)。另一种类型的彩票(技术上被称为立即抽奖彩票)包括预先印制的刮擦型彩票,该彩票包括乳液涂层或类似的涂层,其将被购买者(玩家)刮掉,从而显示一个或多个游戏标记和该玩家是否在该票证所指出的游戏或游戏系列中获胜。该指示通常是“立即的”,即,玩家当他们刮掉票证涂层的时候就知道他们是否在游戏中获胜。

有许多在线游戏,它们能使用与通信网络(例如,英特网)耦合的计算机系统来玩。这些游戏可能包括传统的概率游戏、技巧游戏和娱乐场型游戏,等等。

一些系统将抽奖型游戏和在线游戏结合起来。在一个这样的系统中,彩票被卖给玩家,然后该玩家使用计算机系统玩进一步的游戏。在这样的游戏系统中,卖给玩家的票证包括一个密码,该密码与储存在玩电脑游戏的计算机系统中的游戏种子相关。电脑游戏确定相关的游戏种子,而这个游戏种子与将导致预定结果的一系列预定的游戏状态一一对应。换句话说,储存在票证上的密码包括结果。在另一种类型的系统中,储存在票证上的密码是抽奖结果的编码形式,然后,该抽奖结果在停止玩在线游戏时显示给玩家。

发明内容

依照本发明一个方面,人们已认识到维持玩家对游戏的兴趣可能是有益的。在本发明的一个方面中,人们将领会到让玩家感觉他们正在参与某种竞争环境可能是有益的。提供这种环境的结果是给玩家带来继续玩多样的游戏的兴趣。在游戏提供博弈(例如,在娱乐场中)的情况下,这样的游戏可能以模拟在该环境中提供的其他游戏的环境,但游戏的比赛位于该竞争环境之外(例如,在娱乐场之外)为条件。举例来说,可能是在英特网上为玩家准备一个或多个的游戏。

在英特网上为玩家提供游戏的一个问题是他们看不到正在玩联赛型游戏的其他人,其中其他玩家可能正在玩他们各自的游戏,这可能影响联赛型游戏的结果。依照本发明的一个方面,人们将领会到联赛游戏的感觉向玩家提供继续玩游戏的激励以及赚得额外的累积奖金的机会。

在英特网和其他以计算机为基础的网络上博弈已经变得非常流行。然而,依照本发明的一个方面,为以英特网为基础的游戏创造类似于在娱乐场和其他传统的博弈环境中提供的联赛型博弈经历可能是有益的。为了这个目的,可能提供用来管理联赛型游戏的系统和游戏格式。

在一个这样的游戏格式中,玩家被允许在玩游戏系统显示另一个游戏(以下称之为“次级”游戏)的结果的同时玩以计算机为基础的游戏(以下称之为“初级”游戏)。这个次级游戏可能是基于娱乐场或奖券的游戏。一个这样的次级游戏是众所周知的Keno游戏。然而,人们应该领会到次级游戏可能是任何其他类型的游戏(例如,奖券游戏)。初级游戏可能是任何类型的以计算机为基础的游戏,包括技巧游戏和/或概率游戏,例如,卡片游戏、娱乐场游戏、电子游戏,或任何其他类型的可以通过他揭示来自另一个游戏的结果的游戏。在本发明的一个方面中,玩家所玩初级游戏的比赛不影响次级游戏的结果。在本发明的另一个方面中,次级游戏的结果不影响玩家所玩初级游戏的结果。

在另一个范例中,初级游戏包括某种程度的玩家对初级游戏结果的影响。举例来说,初级游戏可能是技巧游戏。然而,人们应该领会到初级游戏可能是概率游戏、或技巧和机会的组合。在一个范例中,初级游戏可能是作为众所周知的概率游戏的投币机。众所周知,投币机包括若干个有符号或其他标记的轮子,这些轮子在按特定的组合匹配或以别的方式按特定的组合呈现的时候,使玩家赢得奖赏。投币机游戏的比赛可能呈现,举例来说,次级游戏(例如,奖券型游戏,Keno游戏)的结果(或部分结果)。

依照本发明的一个方面,玩家可能被允许玩初级游戏(例如,投币机游戏)的一个或多个游戏例证。举例来说,玩家可能被允许玩多轮投币机游戏。这些游戏例证可能,举例来说,与次级游戏(例如,用于一次Keno抽签的单一票证)的单一例证或次级游戏(例如,用于一次或多次Keno抽签的一个或多个票证)的多样例证相关联。在一个范例中,玩家可能被允许玩100个游戏例证(例如,100次投币机游戏),而且那100个例证可能与100组Keno数字相关联。这些Keno数字可能与一次抽签或多次Keno抽签相关联。多次Keno游戏的结果确定联赛的结果。

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