[发明专利]互动式游戏的动态广告系统无效
申请号: | 200680047137.6 | 申请日: | 2006-11-17 |
公开(公告)号: | CN101375596A | 公开(公告)日: | 2009-02-25 |
发明(设计)人: | H·罗姆;O·伦德斯坦;G·本多夫 | 申请(专利权)人: | 双融合有限公司;双融合公司 |
主分类号: | H04N7/10 | 分类号: | H04N7/10 |
代理公司: | 北京纪凯知识产权代理有限公司 | 代理人: | 赵蓉民 |
地址: | 以色列*** | 国省代码: | 以色列;IL |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 互动式 游戏 动态 广告 系统 | ||
1.一种向在远程客户端上运行的互动式计算机游戏添加新游戏对象或修改现有游戏对象的方法,该方法包括:
操作互动式计算机游戏的远程接口,所述互动式计算机游戏被配置为在多个远程客户端上运行并渲染来自每个所述远程客户端的本地存储器的游戏对象;
利用所述远程接口定义要被置于所述计算机游戏内的新游戏对象的几何信息,所述几何信息包括所述计算机游戏的被定义环境中的所述新游戏对象的方位和位置和所述新游戏对象的几何点、纹理坐标、纹理数据以及表面法线;
为所述新游戏对象分配对象标识符;
为每个所述远程客户端上运行的游戏模块提供所述几何信息和所述对象标识符,所述几何信息被配置,从而当所述几何信息出现在每个所述远程客户端的本地存储器中时,所述新游戏对象被渲染成为在所述计算机游戏运行期间操作所述远程客户端的用户可见的新三维对象。
2.根据权利要求1所述的方法,其进一步包括在远程位置维持所述现有游戏对象的先前分配的标识符,在所述计算机游戏运行期间,所述现有游戏对象对操作所述远程客户端的用户是可见的。
3.根据权利要求2所述的方法,其中分配步骤进一步包括分配来自由先前分配的标识符和新标识符构成的组中的对象标识符。
4.根据权利要求3所述的方法,其中提供步骤进一步包括提供所述对象标识符,所述对象标识符被配置为当所述对象标识符是先前分配的标识符时促使每个远程客户端用本地存储器中的所述几何信息更新先前存在的游戏对象以及当所述对象标识符是新标识符时添加所述几何信息和所述对象标识符到所述本地存储器作为新对象。
5.根据权利要求1所述的方法,其进一步包括定义包括广告素材的所述纹理数据。
6.根据权利要求5所述的方法,其进一步包括向所述远程客户端提供广告引擎,所述广告引擎被配置为运行于所述远程客户端上时在游戏运行期间选择要被提供作为纹理数据的广告内容。
7.一种向在远程客户端上运行的互动式游戏程序提供动态数据的方法,其包括以下步骤:
在第一次向远程客户端提供互动式游戏程序之后定义对象,其中所述对象包括被配置为在所述互动式游戏程序内部用作互动式游戏对象且当所述互动式游戏程序第一次被提供给所述远程客户端时未包括在所述互动式游戏程序内的动态数据;
提供所述互动式游戏程序,该互动式游戏程序被配置从而通过在所述远程客户端上运行的所述互动式游戏程序中嵌入的内部引擎获得每个所述对象的所述动态数据;
在所述互动式游戏程序被第一次提供给所述远程客户端之后的时间向嵌入在所述互动式游戏程序中的所述内部引擎传递所述动态数据;以及
提供所述互动式游戏程序,该互动式游戏程序被配置为在当所述互动式游戏程序在所述远程客户端运行的时间用所述动态数据更新所述对象,从而促使在游戏运行期间生成的输出包括利用所述动态数据渲染成为新互动式游戏对象的所述对象。
8.根据权利要求7所述的方法,其进一步包括用所述动态数据定义所述对象以包括广告数据。
9.根据权利要求8所述的方法,其进一步包括定义所述广告数据,该广告数据被配置为作为在游戏运行期间生成的3-D游戏环境中的沉浸式内容出现。
10.根据权利要求8所述的方法,其进一步包括定义所述广告数据以从音频输出和视频输出中选择的一种格式输出。
11.根据权利要求7所述的方法,其中传递步骤进一步包括当所述游戏程序在所述远程客户端运行时向嵌入在所述互动式游戏程序中的所述内部引擎传递所述动态数据。
12.根据权利要求8所述的方法,其进一步包括提供所述互动式游戏程序,该互动式游戏程序被配置为向指定的网络资源收集和传送追踪数据,所述追踪数据包括关于所述游戏程序利用所述广告数据的信息。
13.根据权利要求12所述的方法,其进一步包括使用所述追踪数据定义所述动态数据。
14.根据权利要求13所述的方法,其进一步包括提供所述互动式游戏程序,该互动式游戏程序被配置为请求来自所述指定的网络资源的被更新的动态数据。
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