[发明专利]游戏装置、游戏装置的控制方法及信息存储介质无效
申请号: | 200680047791.7 | 申请日: | 2006-11-02 |
公开(公告)号: | CN101340953A | 公开(公告)日: | 2009-01-07 |
发明(设计)人: | 小松本秀则 | 申请(专利权)人: | 科乐美数码娱乐株式会社 |
主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00;A63F13/10 |
代理公司: | 中科专利商标代理有限责任公司 | 代理人: | 汪惠民 |
地址: | 日本国*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 装置 控制 方法 信息 存储 介质 | ||
技术领域
本发明系有关一种游戏装置、游戏装置的控制方法及信息存储介质。
背景技术
已知有一种游戏装置,藉由显示游戏画面而提供在操作客体选手对象所隶属的队伍与对战对手队伍之间进行的运动游戏,该游戏画面显示从所给予的视点看虚拟三维空间所看到的状况,该虚拟三维空间配置有根据玩家的操作而进行动作的操作客体选手对象、与操作客体选手对象隶属于相同队伍的多个同队选手对象、以及隶属于对战对手队伍的对战对手对象。例如,提供足球游戏或冰上曲棍球游戏等的游戏装置。
专利文献1:日本特开2005-342120号公报
在上述运动游戏的游戏画面中,一般并不显示虚拟三维空间整体,而仅显示虚拟三维空间的一部分。因此,同队选手对象(object,游戏画面中的特定图像物,本文中称为「对象」)中的选手对象有些不会显示于游戏画面上。因此,玩家会有无法把握同队选手对象的位置之情形。结果,玩家会产生迷惑,例如使操作客体选手对象进行传球时,不知道该朝哪个方向传球给同队选手对象。此点,于以往的上述运动游戏中,使显示虚拟三维空间(场地全体)中选手对象的配置状况的所谓的雷达影像显示于游戏画面,从而使玩家能把握同队选手对象和对战对手选手对象的配置状况。然而,对玩家(尤其是熟练度低的玩家)而言,边确认该雷达影像边进行对于操作客体选手对象的操作有困难。
发明内容
本发明鉴于上述课题而研创,其目的在于提供一种玩家能比较容易把握同队选手对象的位置的游戏装置、游戏装置的控制方法及信息存储介质。
为解决上述课题,本发明的游戏装置,显示游戏画面而提供在操作客体选手对象所隶属的队伍与对战对手队伍之间所进行的运动游戏,其中该游戏画面显示从所给予的视点看配置有根据玩家的操作进行动作的所述操作客体选手对象、以及与所述操作客体选手对象隶属于相同队伍的多个同队选手对象的虚拟三维空间所看到的状况,该游戏装置包含有:位置引导声音数据存储单元,对应于和所述同队选手对象相对于所述操作客体选手对象的位置及基准方向的相对位置相关的相对位置条件,存储位置引导声音数据;位置引导客体选择单元,从所述多个同队选手对象中选择作为位置引导客体的同队选手对象;相对位置判断单元,判断所述位置引导客体选择单元所选择的同队选手对象相对于所述操作客体选手对象的位置及基准方向的相对位置,是否满足所述位置引导声音数据所对应的相对位置条件;以及位置引导声音输出控制单元,从所述位置引导声音数据存储单元读出经所述相对位置判断单元判断为得到满足的相对位置条件所对应的位置引导声音数据,输出基于该位置引导声音数据的声音。
此外,本发明的游戏装置的控制方法,是显示游戏画面而提供在操作客体选手对象所隶属的队伍与对战对手队伍之间所进行的运动游戏的游戏装置的控制方法,其中该游戏画面显示从所给予的视点看配置有根据玩家的操作进行动作的所述操作客体选手对象、以及与所述操作客体选手对象隶属于相同队伍的多个同队选手对象的虚拟三维空间所看到的状况,该游戏装置的控制方法包含有:位置引导客体选择步骤,从所述多个同队选手对象中选择作为位置引导客体的同队选手对象;相对位置判断步骤,判断所述位置引导客体选择步骤所选择的同队选手对象相对于所述操作客体选手对象的位置及基准方向的相对位置是否满足:对应于和所述同队选手对象相对于所述操作客体选手对象的位置及基准方向的相对位置相关的相对位置条件,而存储位置引导声音数据的位置引导声音数据存储单元中存储的所述位置引导声音数据所对应的相对位置条件;以及位置引导声音输出控制步骤,从所述位置引导声音数据存储单元读出经所述相对位置判断步骤判断为得到满足的相对位置条件所对应的位置引导声音数据,并将基于该位置引导声音数据的声音输出至声音输出单元。
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