[发明专利]游戏系统,服务器和终端机无效

专利信息
申请号: 200680048407.5 申请日: 2006-11-08
公开(公告)号: CN101340956A 公开(公告)日: 2009-01-07
发明(设计)人: 福田裕贵;加藤胜浩;林尚;春田友岳;田边胜义 申请(专利权)人: 科乐美数码娱乐株式会社
主分类号: A63F13/12 分类号: A63F13/12;A63F13/00
代理公司: 中科专利商标代理有限责任公司 代理人: 汪惠民
地址: 日本国*** 国省代码: 日本;JP
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摘要:
搜索关键词: 游戏 系统 服务器 终端机
【说明书】:

技术领域

本发明,涉及一种通过消费规定的虚拟的游戏价值,执行与玩家的操 作相应的游戏的游戏系统,以及此游戏系统中使用的服务器和终端机。

背景技术

由终端机和服务器系统构成,进行规定游戏的游戏系统已经为公众所 知(例如,参照专利文献1)。另一方面,设置在游戏中心或店铺的一部分 游戏角,通过消费游戏币或硬币等游戏价值,执行与玩家的操作相应的游 戏的游戏机已经众所周知(例如,参照专利文献2和专利文献3)。

专利文献1:特开平2002-306854号公报

专利文献2:特开平06-225961号公报

专利文献3:特开平11-146938号公报。

如上述的游戏机那样,设置在游戏中心等时,1台游戏机由多个玩家 接连使用,下一个玩家将刚才的玩家结束游戏时的游戏机的状态保持原 样,继续开始游戏。但是,由服务器和终端机构成的游戏系统中的终端机 多是由个人使用,不会被多个玩家接连使用。因此,在要使得能够用以往 游戏系统的终端机执行上述游戏机中进行的游戏时,终端机的状态只能总 是由相同玩家继续,难以由其他玩家的状态起开始游戏。

在只有同一玩家使用同一终端机时,尤其是如果游戏结束时的状态不 好,由于必须在该不好的状态下开始下一个游戏,有可能降低进行游戏的 动力。另一方面,如果以提供虚拟的游戏机的方式构成服务器,如果考虑 控制的复杂性以及同时进行游戏的玩家数等,服务器负担就成为问题。

发明内容

因此,本发明目的在于,提供一种可以虚拟实现与能被多个玩家利用 的游戏机一样的游戏环境,而不对服务器造成负担的游戏系统等。

本发明的游戏系统,包含服务器、和能与该服务器进行数据通信的多 个终端机,在上述多个终端机的每一个中,通过消费规定的虚拟游戏价值 来进行与玩家的操作相对应的游戏,其特征在于,上述服务器,具有:设 定信息存储机构,其存储表示要对上述终端机设定的与上述游戏相关的状 态的设定状态信息;设定信息更新机构,从上述终端机获得更新上述设定 状态信息的更新信息后,更新上述设定信息存储机构的设定状态信息;以 及,设定信息提供机构,若上述终端机请求上述设定状态信息,则将上述 设定信息存储机构的设定状态信息向上述终端机提供,上述终端机,具有: 设定信息获得机构,如果有上述游戏的开始操作,其向上述服务器请求上 述设定状态信息,从上述服务器获得上述设定状态信息,将其获得的设定 状态信息设定作为表示自机状态的本地状态信息;游戏控制机构,其根据 上述本地状态信息,执行上述游戏;本地信息控制机构,其根据上述游戏 的状况改变上述本地状态信息;以及,更新信息发送机构,如果有上述游 戏的结束操作,其将上述本地状态信息作为上述更新信息向上述服务器发 送。通过这样,解决上述课题。

通过本发明的游戏系统,服务器保存表示要对终端机设定的状态的设 定状态信息,在终端机中,在游戏的开始操作时,设定信息获得机构从服 务器获得设定状态信息,设定作为本地状态信息。然后,由游戏控制机构 进行基于本地状态信息的游戏,由本地信息控制机构,根据游戏状况改变 本地状态信息。即,表示终端机状态的本地状态信息虽然最初被设定为设 定状态信息,但之后根据游戏状况发生变化。因此,在游戏结束操作时, 本地状态信息变得与从服务器获得的设定状态信息不同。

然后,通过设定信息更新机构,服务器保存的设定状态信息被更新为 游戏结束操作时的本地状态信息。因此,服务器保存的设定状态信息,由 结束了游戏的终端机相继更新为该终端机的本地状态信息。然后,在设定 状态信息更新后,向进行游戏开始操作的终端机提供此更新的设定状健信 息,在该终端机中,该更新后的设定状态信息被设定作为本地状态信息。

这样,在本发明中,服务器在游戏系统中一元管理设定状态信息,因 而,对于游戏系统整体,将最后结束游戏的终端机的状态作为接下来开始 游戏的终端机的状态使用。因此,下一个玩家能够虚拟的继续刚才进行游 戏的玩家的状态,实现与设置在游戏中心等的游戏机一样的游戏环境。因 此,由于玩家能够利用其他玩家的游戏环境进行游戏,因此每当开始游戏 时,都能够利用未知的游戏环境,不会使玩家厌烦。

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