[发明专利]多人在线游戏有效
申请号: | 200680050431.2 | 申请日: | 2006-12-20 |
公开(公告)号: | CN101355992A | 公开(公告)日: | 2009-01-28 |
发明(设计)人: | 刘磊;G·塞尔维斯特二世 | 申请(专利权)人: | 国际商业机器公司 |
主分类号: | A63F13/12 | 分类号: | A63F13/12 |
代理公司: | 中国国际贸易促进委员会专利商标事务所 | 代理人: | 李颖 |
地址: | 美国*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 在线 游戏 | ||
1.一种进行多人在线游戏的方法,包括步骤:
提供第一手持机和存储在包括N个用户简档的服务器上的多人游 戏,第i个用户简档包括第i个游戏状态和分配给第i个用户的第i个 数字签名,其中第i个用户是N个用户其中之一;
在所述第一手持机和所述服务器之间建立第一通信链路;
第i个用户利用所述第i个游戏状态和所述第一手持机与和所述 服务器进行通信的一个或多个其它用户进行多人游戏;
将所述游戏软件以及包括第i个游戏状态和所述第i个数字签名 的所述第i个用户简档下载到所述第一手持机;
断开所述第一手持机与所述服务器之间的通信链路;
与包括所述游戏软件和第j个数字签名的第二手持机建立第二通 信链路;和
与使用所述第二手持机的第j个用户继续进行所述多人游戏,其 中第j个用户是所述N个用户其中之一。
2.权利要求1的方法,还包括更新和在所述服务器上保存包括更 新的第i个游戏状态的所述第i个用户简档的步骤。
3.权利要求1的方法,其中所述建立第二通信链路的步骤还包括 提供无线通信链路。
4.权利要求1的方法,还包括步骤:
实施第i个用户的游戏状态变化;
由所述第二手持机利用第j个数字签名在所述第一手持机上认证 所述游戏状态变化;
更新所述第i个用户简档以包括包含所述游戏状态变化的更新的 第i个游戏状态以及所述进行认证的第j个数字签名。
5.权利要求4的方法,还包括步骤:
断开所述第二通信链路;
与所述服务器建立第三通信链路;
从所述第一手持机向所述服务器提供所述更新的第i个用户简档、 所述第i个数字签名和所述进行认证的第j个数字签名。
6.权利要求5的方法,还包括步骤:
确定所述服务器是否能够验证所述第i个数字签名和所述第j个 数字签名;
如果所述服务器能够验证所述第i个数字签名和所述第j个数字 签名,则在操作上由所述服务器接受所述更新的第i个用户简档;
如果所述服务器不能验证所述第i个数字签名和/或所述第j个数 字签名,则在操作上所述服务器不接受所述更新的第i个用户简档。
7.一种进行多人在线游戏的系统,包括:
第一提供装置,被配置为提供第一手持机和存储在包括N个用户 简档的服务器上的多人游戏,第i个用户简档包括第i个游戏状态和 分配给第i个用户的第i个数字签名,其中第i个用户是N个用户其 中之一;
第一链路建立装置,被配置为在所述第一手持机和所述服务器之 间建立第一通信链路;
第一游戏装置,被配置为使能第i个用户利用所述第i个游戏状 态和所述第一手持机与和所述服务器进行通信的一个或多个其它用户 进行多人游戏;
下载装置,被配置为将所述游戏软件以及包括第i个游戏状态和 所述第i个数字签名的所述第i个用户简档下载到所述第一手持机;
第一断开装置,被配置为断开所述第一手持机与所述服务器之间 的通信链路;
第二链路建立装置,被配置为与包括所述游戏软件和第j个数字 签名的第二手持机建立第二通信链路;和
第二游戏装置,被配置为与使用所述第二手持机的第j个用户继 续进行所述多人游戏,其中第j个用户是所述N个用户其中之一。
8.权利要求7的系统,还包括第一更新装置,被配置为更新和在 所述服务器上保存包括更新的第i个游戏状态的所述第i个用户简档 的步骤。
9.权利要求7的系统,其中所述第二链路建立装置被进一步配置 为提供无线通信链路。
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