[发明专利]游戏机无效
申请号: | 200680050963.6 | 申请日: | 2006-12-22 |
公开(公告)号: | CN101360539A | 公开(公告)日: | 2009-02-04 |
发明(设计)人: | 富士本淳;野中诚之 | 申请(专利权)人: | 阿鲁策株式会社 |
主分类号: | A63F5/04 | 分类号: | A63F5/04 |
代理公司: | 北京纪凯知识产权代理有限公司 | 代理人: | 刘春成 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏机 | ||
技术领域
本发明涉及一种Pachislo(パチスロ)游戏装置和投币机等游戏机。
背景技术
一般情况下,在国内外的Pachislo游戏装置和投币机(slot machine)等游戏机中,根据内部抽签处理(以下也称作“内部抽签”)或游戏状态,利用从扬声器发出的声音、设置在框体的周围等处的电子装饰灯的显示方式、在液晶显示装置等中显示的图像等表现各种各样的演出。
在现有技术中,存在一种配备有麦克风并根据麦克风收录的环境音和游戏状态生成附加的副音然后将其输出的游戏机(例如,参照专利文献1)。根据专利文献1所记载的游戏机,根据游戏状态,输出使环境音放大的声音,或者输出消除环境音的抑制音,因此,在输出使环境音放大的声音的情况下,玩家能够感受到游戏厅内活跃的气氛,在输出消除环境音的抑制音的情况下,通过从游戏机发出的演出声音能够提高期待感。
专利文献1:日本特开2005-131263号公报
发明内容
但是,在专利文献1所记载的游戏机中,虽然能够输出副音并在演出声音中施加变化,但是,声音根据游戏状态发生变化的这种演出是通常所进行的范围之内的演出,并不是新的演出,因此存在很快让人感到厌倦这样的问题。
另外一个问题是,即使在该游戏机中玩游戏的玩家能够感受到游戏厅内的活跃气氛,或能够提高期感待,但是,却存在无法获得保持整个游戏厅内的活跃气氛,或增加尚未中奖的玩家对中奖的期待这样的效果。
本发明是鉴于上述问题而完成的,其目的在于提供一种游戏机,其能够执行将一台游戏机的游戏内容反映在游戏厅内的其它游戏机等中的新的演出,能够提高整个游戏厅内的活跃气氛,并能够提高尚未中奖的玩家的期待感。
为了达到上述目的,本发明提供以下发明内容。
(1).一种游戏机,其具备能够输出声音的扬声器,该声音是在其被输入具备麦克风的外部装置且在该装置中被判断为包含基于特定数据的特定声音时,在该装置中执行特定的演出的声音,该游戏机的特征在于,包括:
存储包含第一声音数据的演出模式数据的第一存储器;和
以执行以下(a)~(d)的处理的方式被编程的控制器,
(a)从上述第一存储器中抽取演出模式数据的处理,
(b)根据所抽取的演出模式数据进行执行演出的控制的处理,
(c)以满足了规定的条件为契机,将包含在所抽取的演出模式数据中的第一声音数据变换成包含成为在上述外部装置执行特定的演出的契机的特定数据的第二声音数据的处理,和
(d)将基于被处理过的第二声音数据的声音从上述扬声器输出的处理。
根据(1)的发明,以满足了规定的条件(例如,产生了特别游戏状态、游戏介质的支付数或支付数与获得数的差数(IN-OUT的差)达到了规定数、成为了规定时刻、从游戏开始或者从最后玩游戏开始经过了规定的时间)为契机,将包含在演出模式数据中的第一声音数据变换成包含成为使上述外部装置执行特定的演出的契机的特定数据的第二声音数据,然后从扬声器输出基于该第二声音数据的声音。于是,如果从扬声器输出的声音被输入配备麦克风的外部装置(例如,其它游戏机)中,则判断在该装置中该声音包含特定声音,并实行特定的演出。由于从扬声器输出的声音向其周围扩散,因此,在设置于满足规定条件的游戏机的周围的外部装置中,执行特定的演出。
于是,根据(1)的发明,在一个游戏机中,如果满足规定的条件,则能够进行仿佛其周围的装置共鸣似地进行演出的一种全新的演出,通过这种将游戏厅内的其他玩家也卷入的演出,能够提高整个游戏厅内的活力,并能够提高尚未满足规定条件(例如还没有中奖)的玩家的期待感。
由于在外部装置中执行规定的演出,因此,在满足规定条件的游戏机上进行游戏的玩家能够沉浸在优越感中。并且,当输出包含特定声音的声音时,因为配备麦克风的外部装置收集该声音,因此例如无需连接各个游戏机彼此或连接游戏机与管理装置的配线作业。这样,因为是通过声音来执行演出的结构,所以能够削减设备投资所需耗费的成本和时间。
另外,如果采用从扬声器输出的声音被配备麦克风的游戏厅内的设备装置收集的结构,则能够在该设备装置中执行在店内播放规定的音乐或者声音的演出,以及朝向发出该声音的游戏机的方向照射聚光灯的演出等。
另外,本发明提供以下发明内容。
(2).一种上述(1)所述所述的游戏机,其特征在于:
上述控制器在上述(c)的处理中,进行将包含在所抽取的演出模式数据中的第一声音数据变换成包含表示特定波形的特定数据的第二声音数据的处理。
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