[发明专利]方便玩纸牌游戏的系统、方法和物品有效

专利信息
申请号: 200680055416.7 申请日: 2006-09-12
公开(公告)号: CN101563136A 公开(公告)日: 2009-10-21
发明(设计)人: A·弗莱肯斯坦 申请(专利权)人: 百利娱乐公司
主分类号: A63F1/12 分类号: A63F1/12;A63F1/14
代理公司: 中国国际贸易促进委员会专利商标事务所 代理人: 李镇江
地址: 美国*** 国省代码: 美国;US
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摘要:
搜索关键词: 方便 纸牌 游戏 系统 方法 物品
【说明书】:

相关申请的交叉引用

本申请根据美国法典35 U.S.C.第119(e)条要求于2006年5月23 日提交的美国临时专利申请号60/802,982的权益。

技术领域

本发明总体上涉及桌面游戏领域,尤其涉及利用纸牌玩的游戏。

背景技术

有很多种利用纸牌玩的游戏。例如,二十一点、比九点、各种类 型的纸牌牌戏、LET IT RIDE和/或UNO,这仅仅是几个例子。可 以利用一副或多副标准纸牌来玩游戏。一副标准纸牌一般包括五十二 张牌,每张牌有等级和花色符号,选自十三个等级符号(即,2、3、4、 5、6、7、8、9、10、J、Q、K和A)和四个花色符号(即,)。有些游戏可以包括非标准的纸牌,例如具有除与一副标准纸 牌关联的等级和花色符号之外符号的纸牌,例如在以Mattel的UNO商标进行买卖的游戏中使用的那些纸牌。

纸牌游戏有时只是为了娱乐和消遣而玩的。一般都期望在将纸牌 发给参与者(例如,玩家和/或发牌者)之前打乱这副纸牌。打乱一般 称为洗牌,这可以是通过用手弹洗或插入两叠纸牌的边角手动执行的, 或者由自动洗牌机自动执行。

尽管一个娱乐场所和一个娱乐场所可能存在变化,但纸牌游戏一 般具有与其关联的一组固定的理论上的或“真正的”机会(赔率,odd)。 该理论上的或真正的机会反映在与游戏关联的支出或“游戏”机会的 计划表中,而且一般规定游戏规则或优势(例如,理论持有)。许多 娱乐场所设置至少0.5%的游戏优势(利益,advantage)或理论持有。

娱乐场所可以例如为二十一点提供支出或游戏机会的计划表。除 了二十一点(即,最初的两张牌发给总值为二十一的玩家)之外,一 般的游戏机会计划表可以为所有获胜的奖励规定1∶1或者“同额奖励” 支出。二十一点可以3∶1支付,除非发牌者(庄家)也具有二十一点, 这一般被认为是平局(即,平手),且没有金钱交换。理论或真正的 机会反映了特定事件在大量尝试或试验中发生的统计概率。

娱乐场所一般有由于理论或真正机会与支出或游戏机会之间不 同而造成的游戏优势。由于游戏的特定规则,娱乐场所可以实现更高 的游戏优势。例如,按照大多数二十一点规则,发牌者只有在所有玩 家都出完牌之后才能选择叫牌(hit card)。这为玩家提供了利用超过 二十一的值来赢得一手(即,异常终止)和输的机会,不需要发牌者 取任何叫牌。因此,发牌者避免异常终止的可能性,并避免输给已经 异常终止的玩家。从而游戏享受超出游戏真正机会的更多优势。娱乐 场所可以通过设置关于发牌者什么时候必须取额外纸牌的规则(即, 利用硬的或软的17点值继续一手、在16点时分牌等)来获得更多的 游戏优势。娱乐场所可以通过选择进行纸牌游戏的牌的总数来获得更 多的游戏优势。因此,尽管基本规则确定了游戏的理论或真正机会, 但规则中的变化及游戏机会可以影响游戏优势。

至少在二十一点中,理论真正机会反映了特定结果在大量手牌中 的概率,由玩家关于“理想玩”预测。一般来说,玩家不能理想地玩, 而且可以作出不根据提供最高获胜可能性决定(例如,基本“策略”) 的决定(例如,叫牌或者停牌、分牌、天生二十一点)。这为娱乐场 所或游戏提供了更多的优势。有些玩家采用各种玩的策略来获得或者 试图超过理论机会。这些策略中有些是合理的,有些是不合理的,还 有些尽管合理,但被特定游戏机构(组织)阻止了。例如,玩家可以 玩在许多游戏参考中概述的基本策略。有些玩家可以利用各种计牌策 略(例如,按五计数,按十计数)跟踪出现在游戏桌上的纸牌,而且 在许多游戏参考中概述。这可以允许玩家根据剩余要发的牌被认为是 有利的还是不利的来调整奖励的量。例如,具有相对高百分比值为十 的一组和“副”牌一般被认为对发牌者是有利的,而具有相对低百分 比值为2-8的牌一般被认为是玩家是有利的。

娱乐场所和其它游戏机构在不断地寻找使游戏对其老顾客更新 鲜且更刺激的途径。例如,许多娱乐场所都提供放置奖励物和/或累积 奖励的能力。高度期待改变现有纸牌游戏的新方法。

发明内容

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