[发明专利]一种电子宠物进行游戏的实现方法和电子宠物客户端无效
申请号: | 200710003670.9 | 申请日: | 2007-01-23 |
公开(公告)号: | CN101183407A | 公开(公告)日: | 2008-05-21 |
发明(设计)人: | 欧保源 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00;G06N3/00 |
代理公司: | 北京同达信恒知识产权代理有限公司 | 代理人: | 郭润湘 |
地址: | 518044广东省深圳市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 电子 宠物 进行 游戏 实现 方法 客户端 | ||
技术领域
本发明涉及电子宠物,尤其涉及一种电子宠物在旅游过程中进行游戏的方法及相应的电子宠物客户端。
背景技术
现有技术中,最初的电子宠物一般只能显示在玩家所用的电子终端的用户界面上,玩家仅能与自己的电子宠物进行交互。在后续业务发展中,提出了一种电子宠物旅游的方法,通过设置于网络侧的旅游服务器,可以建立起两个电子宠物客户端之间的对局,实现一个客户端的电子宠物旅游到另一个客户端的桌面上,即电子宠物可以从其所属的源客户端旅游到目的客户端,在目的客户端的用户桌面上出现。这样,目的客户端的桌面上除了显示出属于自己的本地电子宠物外,还显示出来访的旅游电子宠物。但现有技术中没有提供出现在同一个用户桌面上的两个电子宠物的游戏交互方式,使得通过旅游方式聚在一起的电子宠物缺少彼此之间的交互。
发明内容
本发明提供一种电子宠物进行游戏的实现方法和电子宠物客户端,使电子宠物在旅游过程中可以进行游戏交互,增加电子宠物旅游过程的交互性与趣味性。
本发明方法包括:
A、旅游电子宠物所属源客户端向网络侧旅游服务器发起电子宠物旅游请求;
B、所述旅游服务器根据所述旅游请求中携带的旅游目的客户端标识信息,建立起旅游电子宠物所属源客户端和旅游目的客户端之间的对局;
C、所述旅游电子宠物从所属源客户端旅游到目的客户端,并与目的客户端的本地电子宠物进行游戏。
所述步骤A之前还包括:
目的客户端向网络侧旅游服务器发起电子宠物旅游邀请请求,携带被邀请的源客户端标识信息;
旅游服务器转发所述邀请请求给源客户端;源客户端收到该邀请请求后,执行所述步骤A。
根据本发明的上述方法,所述目的客户端接收到来访的旅游电子宠物后,根据设置的游戏触发条件,触发来访的旅游电子宠物和本地电子宠物进行游戏;或由所述目的客户端用户主动触发来访的旅游电子宠物和本地电子宠物进行游戏。
根据本发明的上述方法,所述目的客户端周期获取来访的旅游电子宠物和本地电子宠物的生命状态数值;当来访的旅游电子宠物或本地电子宠物的生命状态数值之一达到预设的阈值时,触发来访的旅游电子宠物和本地电子宠物进行游戏。
根据本发明的上述方法,当来访的旅游电子宠物或本地电子宠物的生命状态数值达到预设的阈值时,由所述来访的旅游电子宠物或本地电子宠物向目的客户端用户发起游戏请求;当目的客户端用户同意触发游戏后,启动游戏过程。
根据本发明的上述方法,预先在电子宠物客户端存储游戏软件程序;在游戏进行过程中,由目的客户端用户控制本地电子宠物与来访的旅游电子宠物进行游戏交互。
根据本发明的上述方法,还包括:
游戏结束后,所述目的客户端将游戏结果数据发送给所述旅游服务器;
所述旅游服务器将游戏结果数据传送给旅游电子宠物所属源客户端。
根据本发明的上述方法,还包括:
所述源客户端和目的客户端在与网络侧电子宠物生命状态管理服务器的交互过程中,还将自己电子宠物的游戏结果上报给所述电子宠物生命状态管理服务器;
所述电子宠物生命状态管理服务器增加或更新本地保存的对应电子宠物的生命状态数值。
本发明还提供一种电子宠物客户端,包括输入/输出接口模块,还包括:
旅游功能模块,用于通过输入/输出接口模块与旅游服务器交互实现电子宠物旅游;
游戏功能模块,用于存储游戏逻辑数据,实现来访的旅游电子宠物和本地电子宠物的游戏交互。
所述游戏功能模块还判断设置的游戏触发条件是否满足,当条件满足时,触发来访的旅游电子宠物和本地电子宠物进行游戏;
所述游戏功能模块还通过所述输入/输出接口模块将本地游戏结果数据发送给网络侧的旅游服务器;或接收旅游服务器发送过来的游戏结果数据。
采用本发明,由旅游电子宠物所属源客户端向网络侧旅游服务器发起电子宠物旅游请求;旅游服务器根据旅游请求中携带的旅游目的客户端标识信息,建立起旅游电子宠物所属源客户端和旅游目的客户端之间的对局;实现旅游电子宠物从所属源客户端旅游到目的客户端,并与目的客户端的本地电子宠物进行游戏,并展现游戏过程给目的客户端用户,增加了电子宠物旅游过程的交互性与趣味性。
采用本发明还可以将游戏结果通知给旅游电子宠物所属的源客户端,使源客户端用户可以了解自己的电子宠物在旅游过程中与旅游目的地客户端的电子宠物进行游戏交互的结果,进一步增强用户业务感受。
附图说明
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