[发明专利]网络游戏中防止玩家交易欺诈的装置和方法无效
申请号: | 200710028325.0 | 申请日: | 2007-05-30 |
公开(公告)号: | CN101067831A | 公开(公告)日: | 2007-11-07 |
发明(设计)人: | 王斌;童雪虎 | 申请(专利权)人: | 珠海市西山居软件有限公司;珠海金山软件股份有限公司 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00;A63F13/10;A63F13/12 |
代理公司: | 广州新诺专利商标事务所有限公司 | 代理人: | 杨焕军 |
地址: | 519015广东省珠海市珠*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 网络游戏 防止 玩家 交易 欺诈 装置 方法 | ||
1、一种网络游戏中防止玩家交易欺诈的装置,其特征在于,其包括服务器端、多个客户端和连接服务器端与各客户端的有线或
者无线网络;
该服务器端包括:
用于与客户端进行数据交互的数据交互模块;
用于当客户端执行虚拟物品交易动作时接收该动作指令的交易指令接收模块;
从下述缓冲区获取虚拟物品基本信息的信息获取模块;
用于存储玩家角色数据的磁盘;
存储虚拟物品基本信息的缓冲区;
校验码生成算法执行模块;
校验码生成模块;
用于存储用户最近交易信息校验码的校验码存储模块;
客户端包括:
用于与服务器进行数据交互的数据交互模块;
用于向服务器端发出同意进行交易的交易信息触发模块;
交易信息及校验码接收模块,它用于接收从服务器传来的交易信息和校验码;
用于存储本次和最近几次交易校验码的校验码存储模块;
校验码显示模块。
2、根据权利要求1所述的网络游戏中防止玩家交易欺诈的装置,其特征在于,服务器端还包括用于向客户端发送提示信息的提示信息制作与发送模块;相应的,客户端还包括用于接收和显示从服务器端发来的交易提示信息的提示信息接收与显示模块。
3、根据权利要求1所述的网络游戏中防止玩家交易欺诈的装置,其特征在于,所述校验码生成算法执行模块使用CRC算法。
4、根据权利要求3所述的网络游戏中防止玩家交易欺诈的装置,其特征在于,校验码生成算法执行模块具体执行过程是:
1)先对所有虚拟物品的基本信息的第一个字节进行“异或”操作,获得一个字节的操作结果,然后把这个字节放入临时缓冲区的第一个字节的位置;再对所有虚拟物品的基本信息的第二个字节进行“异或”操作,获得一个字节的操作结果,把这个字节放入临时缓冲区的第二个字节的位置,以下类推;
2)对每个虚拟物品的基本信息进行CRC计算,然后得出对应的CRC校验码;对每个虚拟物品的基本信息进行CRC计算得到对应的四字节长度的物品校验码,将这些物品校验码进行异或操作,获得一个四字节长度的混合物品校验码,将这个混合物品校验码追加到临时缓冲区;
3)最后把虚拟货币金额(如果没有交易虚拟货币则为0)写入临时缓冲区的最后空间,用CRC算法计算出临时缓冲区的CRC校验码,将这个CRC校验码当作数字转换为6至7个字符的字符串,即交易验证码。
5、根据权利要求1所述的网络游戏中防止玩家交易欺诈的装置,其特征在于,所述虚拟物品基本信息包括物品ID、类别、级别、品质和生成时间。
6、一种网络游戏中防止玩家交易欺诈的方法,其特征在于,其包括如下过程:
1、客户端A和客户端B启动数据交互模块,并通过有线或无线网络从服务器端的磁盘获取玩家角色数据;
2、客户端A对应的玩家A执行交易信息触发模块,同时,服务器端的交易指令接收模块便接收到玩家A的交易指令;
3、服务器端的信息获取模块从缓冲区获取虚拟物品的基本信息;
4、校验码生成算法执行模块根据上述基本信息执行校验码生成算法;
5、校验码生成模块根据校验码生成算法执行模块的计算结果生成校验码;
6、通过数据交互模块将玩家A的交易信息和服务器端生成的校验码都发送给客户端B,客户端B的交易信息及校验码接收模块接收来自服务器的交易信息和校验码并通过校验码显示模块显示给客户端B对应的玩家B。
7、根据权利要求6所述的网络游戏中防止玩家交易欺诈的方法,其特征在于,其最后进一步包括如下过程:提示信息制作与发送模块从服务器端的校验码存储模块中找出最近玩家A向玩家B交易的验证码并与新生成的校验码比较,如果一致,提示用户安全交易,如果不一致,则提示用户可能为欺诈交易,相应的,客户端B的提示信息接收与显示模块接收该提示内容并显示给玩家B。
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