[发明专利]一种角色动画实现方法及系统无效

专利信息
申请号: 200710073717.9 申请日: 2007-03-28
公开(公告)号: CN101192308A 公开(公告)日: 2008-06-04
发明(设计)人: 曾亮;简小征;苏劲松;张泽湘;杨东迈;胡敏;常鑫 申请(专利权)人: 腾讯科技(深圳)有限公司
主分类号: G06T13/00 分类号: G06T13/00
代理公司: 深圳市顺天达专利商标代理有限公司 代理人: 郭伟刚;蔡晓红
地址: 518057广东省深圳市高新科*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 一种 角色 动画 实现 方法 系统
【权利要求书】:

1.一种角色动画实现方法,所述角色动画包括多个骨骼和对应于所述骨骼的皮肤,其特征在于,包括以下步骤:

(a)将角色动画分成至少两部分,并为每一部分设置一个标识号;

(b)建立包含所述标识号与每一部分的皮肤数据间对应关系的映射表;

(c)拾取操作焦点位置的角色动画的皮肤数据;

(d)根据所述皮肤数据查询所述映射表,获得对应的标识号。

2.根据权利要求1所述的一种角色动画实现方法,其特征在于,所述步骤(a)中,所述角色动画的每一部分包含于不同的骨骼。

3.根据权利要求1或2所述的一种角色动画实现方法,其特征在于,还包括:

(e)建立数据表,所述数据表包括每一标识号对应的角色动画被选中后的动画数据。

4.根据权利要求3所述的一种角色动画实现方法,其特征在于,还包括:

(f)根据标识号查询所述数据表,并执行对应动画数据。

5.根据权利要求1所述的一种角色动画实现方法,其特征在于,所述步骤(c)中的操作焦点位置包括鼠标在角色动画上的点击位置。

6.一种角色动画实现系统,所述角色动画包括多个骨骼和对应于所述骨骼的皮肤,其特征在于,包括:

角色分割单元,用于将角色动画分成至少两部分,并为每一部分设置一个标识号;

映射表创建单元,用于建立映射表,所述映射表包含所述标识号与每一部分的皮肤数据间对应关系;

角色拾取单元,用于拾取操作焦点位置的角色动画的皮肤数据;

拾取计算单元,用于根据所述皮肤数据查询所述映射表,获得对应的标识号。

7.根据权利要求6所述的一种角色动画实现方法,其特征在于,所述角色分割单元分割所得的角色动画的每一部分包含于不同的骨骼。

8.根据权利要求6或7所述的一种角色动画实现方法,其特征在于,还包括动画创建单元,用于建立数据表,所述数据表包括每一标识号对应的角色动画部位被选中后的动画数据。

9.根据权利要求8所述的一种角色动画实现方法,其特征在于,还包括动画执行单元,用于根据标识号查询动画创建单元创建的数据表,并执行对应动画数据。

10.根据权利要求6所述的一种角色动画实现方法,其特征在于,所述角色拾取单元拾取的操作焦点位置包括鼠标在角色动画上的点击位置。

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