[发明专利]一种电子棋类棋盘与电脑系统进行交互的方法有效
申请号: | 200710076916.5 | 申请日: | 2007-09-06 |
公开(公告)号: | CN101380515A | 公开(公告)日: | 2009-03-11 |
发明(设计)人: | 周四红 | 申请(专利权)人: | 周四红 |
主分类号: | A63F3/02 | 分类号: | A63F3/02;G06F13/00 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 518048广东省深圳市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 电子 棋类 棋盘 电脑 系统 进行 交互 方法 | ||
1.一种电子棋类棋盘与电脑系统进行交互的方法,其特征在于,电子棋类棋盘与电脑系统通过接口互连,该方法包括:
电脑系统向电子棋类棋盘发送配置请求消息,电子棋类棋盘根据收到的配置请求消息对电子棋类棋盘进行配置,向电脑系统返回配置响应消息;
电子棋类棋盘扫描棋盘上所有棋子的状态,电子棋类棋盘向电脑系统发送行棋指示消息;
电脑系统向电子棋类棋盘发送行棋命令消息,电子棋类棋盘根据收到的行棋命令消息指示棋手代替对方行棋。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述电子棋类棋盘向电脑系统发送行棋指示消息步骤之后,所述方法进一步包括:电脑系统收到行棋指示消息后,首先判断本次行棋中落入棋子和被吃棋子的位置和颜色,然后检查本次行棋是否有效。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述判断本次行棋中落入棋子和被吃棋子的位置和颜色,包括:将行棋指示消息中的棋子位置位图与电脑系统记录的位置位图按比特位进行异或计算,确定落入棋子和所有被吃棋子的位置,再判断这些棋子状态有变化的位置处与棋子位置位图对应的比特,再通过颜色位图指示和电脑系统记录的颜色位图,确定落入棋子的颜色和被吃棋子的颜色。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法进一步包括:电脑系统向电子棋类棋盘返回行棋确认消息,所述行棋确认消息携带行棋检查结果。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述配置请求消息携带运行模式和双方棋子颜色。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述行棋指示消息携带:棋子位置位图、颜色位图指示和棋子颜色位图。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述行棋命令消息携带落入棋子的坐标。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法进一步包括:电脑系统向电子棋类棋盘发送状态更新消息,所述状态更新消息携带行棋方颜色、棋子位置位图、颜色位图指示、棋子颜色位图;
电子棋类棋盘根据收到的状态更新消息更新指定的状态信息。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,发生异常或者特殊事件时,所述方法还包括:电脑系统向电子棋类棋盘发送告警提示消息,所述告警提示消息携带标识异常或特殊事件的告警提示码,指示电子棋类棋盘进行告警提示。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:电子棋类棋盘扫描棋子状态并向电脑系统发送检查请求消息,所述检查请求消息携带棋子位置位图、颜色位图指示和棋子颜色位图。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述方法进一步包括:电脑系统检查收到的检查请求消息中携带的棋子状态信息是否与电脑系统记录的棋子状态信息相同,然后向电子棋类棋盘发送检查响应消息,所述检查响应消息中携带表明状态检查结果的参数。
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