[发明专利]虚拟角色的展示方法及系统无效
申请号: | 200710094144.8 | 申请日: | 2007-10-16 |
公开(公告)号: | CN101414322A | 公开(公告)日: | 2009-04-22 |
发明(设计)人: | 顾列宾;谢默;王心亮 | 申请(专利权)人: | 盛趣信息技术(上海)有限公司 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00;G10H1/00 |
代理公司: | 上海浦一知识产权代理有限公司 | 代理人: | 丁纪铁 |
地址: | 201203上海市浦东*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 角色 展示 方法 系统 | ||
1、一种虚拟角色的展示方法,其特征在于,包含以下步骤:
A.在歌曲中存入歌曲控制信息;
B.制作虚拟角色的各种展示数据以及虚拟舞台;
C.歌曲播放管理器管理歌曲的播放,获取玩家演唱信息和歌曲控制信息;
D.歌曲分析器分析歌曲播放管理器传送的玩家演唱信息以及歌曲控制信息;
E.角色控制器得到歌曲分析器的结果,读取步骤B中预先存储的相应的虚拟角色的展示数据以及虚拟舞台,并做出展示。
2、根据权利要求1所述的虚拟角色的展示方法,其特征在于,所述的歌曲控制信息包括:高潮、间奏、主歌、副歌、心情、音高、节奏、每分钟节拍数、歌词信息、歌曲速度;所述的玩家演唱信息是玩家在演唱歌曲的时候,经过麦克风采集到的数字波形信号,通过转换获得的实时音量、音高和节奏信息。
3、根据权利要求1所述的虚拟角色的展示方法,其特征在于,步骤B中,虚拟角色的各种展示数据,分为下面的类别:
a.男性快速歌、男性中速歌、男性慢速歌、女性快速歌、女性中速歌、女性慢速歌;
b.悲伤的表情、快乐的表情、眨眼、微笑、大笑。
4、根据权利要求3所述的虚拟角色的展示方法,其特征在于,类别a中,所有性别、速度的歌的展示都是以各种动作来体现的。
5、根据权利要求4所述的虚拟角色的展示方法,其特征在于,所述各种动作包含:走台动作、间奏动作、失败动作、待机动作、展示动作、间奏展示动作、胜利动作、转身动作、打招呼动作。
6、根据权利要求1所述的虚拟角色的展示方法,其特征在于,步骤B中,所述的虚拟舞台包括舞台的基本模型、各种灯光信息、舞台特效、观众。
7、根据权利要求1所述的虚拟角色的展示方法,其特征在于,步骤C中,所述的歌曲的播放是自动播放或用户演唱。
8、根据权利要求1所述的虚拟角色的展示方法,其特征在于,步骤E中,所述的虚拟角色的展示数据以及虚拟舞台与当前玩家演唱信息以及歌曲控制信息是对应的。
9、一种虚拟角色的展示系统,其特征在于,包括:
歌曲播放管理器,用于管理歌曲的播放,获取玩家演唱信息和歌曲控制信息;
歌曲分析器,用于分析歌曲播放管理器传送的玩家演唱信息以及歌曲控制信息;
角色控制器,用于接收歌曲分析器的分析结果,读取预先存储的相应的虚拟角色的展示数据以及虚拟舞台,并做出展示。
10、如权利要求9所示的虚拟角色的展示系统,其特征在于,所述的歌曲播放管理器、歌曲分析器和角色控制器均设置在客户端中。
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