[发明专利]一种游戏中路面的仿真处理方法及仿真处理系统有效
申请号: | 200710100367.0 | 申请日: | 2007-06-08 |
公开(公告)号: | CN101075277A | 公开(公告)日: | 2007-11-21 |
发明(设计)人: | 杨建国 | 申请(专利权)人: | 北京金山软件有限公司;北京金山数字娱乐科技有限公司 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00;G06T15/00;A63F13/00 |
代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司 | 代理人: | 逯长明 |
地址: | 100083北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 路面 仿真 处理 方法 系统 | ||
1.一种游戏中路面的仿真处理方法,其特征在于,包括:
获取路面单元的特征信息,所述特征信息用于表示路面可见度;
当有游戏角色进入时,确定相应的路面单元,并更新所述路面单元的特征信息,以提高所述路面单元的路面可见度;
根据路面单元特征信息的更新时间间隔及调整系数计算修正值,所述调整系数根据游戏中游戏角色的个数确定,用于调节道路风化消失的速度或草地生长速度;
根据所述修正值修正更新后的特征信息,将所述修正后的特征信息作为渲染信息,并根据所述渲染信息渲染所述路面单元;其中,所述根据所述渲染信息渲染所述路面单元包括:利用所述渲染信息对所述游戏角色的可见路面单元进行渲染;获取所述游戏角色可见路面单元范围内的其他玩家,将相关信息发送给所述其他玩家;根据所述相关信息重新生成渲染信息,对所述其他玩家的可见路面单元进行渲染。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述路面单元为多个。
3.一种仿真处理系统,其特征在于,包括:
获取模块:用于获取路面单元的特征信息,所述特征信息用于表示路面可见度;
更新模块:用于当有游戏角色进入时,确定相应的路面单元,并更新所述路面单元的特征信息,以提高所述路面单元的路面可见度;
转换模块:包括生成单元,用于根据路面单元特征信息的更新时间间隔及调整系数计算修正值,所述调整系数根据游戏中游戏角色的个数确定,用于调节道路风化消失的速度或草地生长速度;
修正单元,用于根据所述修正值修正更新后的特征信息,将修正后的特征信息作为渲染信息;
渲染模块:用于根据所述渲染信息渲染所述路面单元;其中,所述根据所述渲染信息渲染所述路面单元包括:利用所述渲染信息对所述游戏角色的可见路面单元进行渲染;获取所述游戏角色可见路面单元范围内的其他玩家,将相关信息发送给所述其他玩家;根据所述相关信息重新生成渲染信息,对所述其他玩家的可见路面单元进行渲染。
4.如权利要求3所述的系统,其特征在于,所述获取模块、更新模块和转换模块位于服务器端,所述渲染模块位于客户端。
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