[发明专利]游戏控制器无效
申请号: | 200710109249.6 | 申请日: | 2007-05-25 |
公开(公告)号: | CN101310805A | 公开(公告)日: | 2008-11-26 |
发明(设计)人: | 吴东格;吴华闵 | 申请(专利权)人: | 华硕电脑股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00;A63F13/02;A61B5/00;A61B5/0245;G06F3/00 |
代理公司: | 上海专利商标事务所有限公司 | 代理人: | 任永武 |
地址: | 台湾省台北市*** | 国省代码: | 中国台湾;71 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 控制器 | ||
技术领域
本发明与一种游戏控制器有关,特别是有关一种具有生理状态感应装置的游戏控制器。
背景技术
目前游戏市场蓬勃发展,各家软硬件制造商不断推出新的游戏主机(如电视游乐器、电脑游戏主机、掌上型游戏主机等产品),并搭配有新的游戏软件,以满足消费者的需求。游戏的形态,由早期的通过键盘与手柄来进行,游戏者是静态的坐在屏幕前;渐渐的进化成需要更多的肢体动作,如:跳舞机、赛车专用方向盘等,到近日任天堂通过肢体动作,来进行游戏。因为动作的增加,通过游戏达到运动的需求,也就越加明显。
目前为解决类似实时监控运动量或心跳的问题,通常会另外加设一心跳感应装置,且多运用在结合一般运动器材上。请参考图1A,以美国专利公开号第5,362,069号为例,在该专利案中揭示一种结合电视游乐器与运动器材的装置1。其中,装置1中的运动器材10可为一运动脚踏车,当使用者11踩动脚踏车时,电视屏幕上所显现的可能是游戏中的虚拟人物正在进行攀岩运动等画面,以达到结合运动与娱乐的目的。因此,该装置1通过监控使用者11的运动量状况来调整整个运动器材10的使用参数(例如:调整跑步速率)。其中,装置1具有一第一感应器12,用以收集运动器材10输出端的信号(例如:踏板速度),以及一第二感应器13,用以收集使用者11的运动量信息(例如:心跳率)。接着,第一感应器12与第二感应器13所收集到的信号再通过一界面14传递至处理器15,并通过处理器15将信号转换后传递至电视控制器16上以调整游戏的难易程度,避免使用者运动量过大。
根据上述已知技术可知,运动量或心跳感应装置13(即第二感应器)可以是一贴附于耳垂上的芯片感应器、一固定于胸口的感应器或是其它形式的心跳感应器等,且独立加设于整个游戏主机之外,如同图1B的另一已知技术所示,心跳感应器2即是以固定于使用者胸口的方式来监控使用者运动时期的心跳率变化。
因此,虽未有见,但是也可以将前述运动器材结合心跳感应装置的技术应用于目前热门的游戏软硬件。然而,当使用者进行较大或激烈的动作时,如图1B所示,以贴附、夹附或是其它固定方式配戴于使用者身上的心跳感应装置,很容易会滑落或是偏离原先的位置,导致所测量到心跳率失真,而无法实时真实反应使用者的状况。更值得注意的是,分离式的心跳感应装置一旦松脱,甚至有可能会干扰到游戏的进行。对于使用者,在游戏之前,必须将测量感应器,或贴或夹在身体上的某部位,不只是不方便也不舒服。
发明内容
有鉴于此,为了有效解决上述问题,本发明提供一种游戏控制器,连结于一游戏主机,供使用者操控游戏主机,以执行各种游戏软件进行游戏。
游戏控制器至少包含一握持部以及一人体生理状态感应装置。其中,握持部供使用者握持游戏控制器。人体生理状态感应装置,设置于握持部上,当使用者手握游戏控制器时,可测量使用者的生理反应数据。
本发明通过在游戏控制器上设置人体生理状态感应装置,而实时测量到使用者的生理信息,从而解决了已知技术上所面临的问题。
附图说明
关于本发明的优点与精神,可以通过以下结合附图对本发明的具体实施方式的具体描述得到进一步的了解,其中:
图1A为已知运动器材结合电视游乐器的方块示意图;
图1B为已知运动器材结合电视游乐器的装置示意图;
图2A为本发明的一实施例的掌上型游戏控制器的外观示意图;
图2B为本发明的一实施例的游戏方向盘示意图;
图3为本发明的一实施例的单手操作型游戏控制器的外观示意图;以及
图4为本发明的一实施例配合一游戏程序的画面示意图。
具体实施方式
请参考图2A,此图显示了本发明的第一实施例所提供的游戏控制器3的外观示意图。其中,图中所显示的实施例所使用的游戏控制器3为一掌上型手柄。此手柄3连结于一游戏主机,供使用者操控游戏主机以执行各种游戏软件进行游戏。
如图所示,此手柄3的主要构件包括至少一握持部31以及一人体生理状态感应装置32。其中,握持部31供使用者握持手柄3。而人体生理状态感应装置32设置于握持部31上,当使用者手握手柄3时,便可通过使用者的掌心或是其它与握持部31接触的身体部位,通过人体生理状态感应装置32来测量使用者的生理反应数据。
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