[发明专利]一种实现第三方客户端快速加入游戏的系统及方法无效

专利信息
申请号: 200710118792.2 申请日: 2007-07-13
公开(公告)号: CN101119386A 公开(公告)日: 2008-02-06
发明(设计)人: 杨采石;闫敏;陈韶华 申请(专利权)人: 腾讯科技(深圳)有限公司
主分类号: H04L29/08 分类号: H04L29/08;A63F13/12;G06F19/00
代理公司: 北京汇泽知识产权代理有限公司 代理人: 王黎延
地址: 518044广东省深圳市*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 一种 实现 第三 客户端 快速 加入 游戏 系统 方法
【说明书】:

技术领域

发明涉及一种加入游戏的技术,尤其涉及一种实现第三方客户端快速加入游戏的系统及方法。

背景技术

目前,加入游戏的技术是基于游戏大厅这一客户端来实现,而且基于游戏大厅,现有技术实现加入游戏的流程具体为:

步骤101、用户进入到游戏大厅,并从游戏大厅发起请求加入到游戏中。这里,用户为属于游戏大厅的主动性用户群体。

步骤102、用户在游戏大厅里查询,并查询到玩家所在的具体位置。

步骤103、用户根据查询结果选定玩家,并加入到玩家所在的具体位置,开始和选定的玩家进行游戏。

随着互联网的不断发展,新的需求是:除了能在游戏大厅这一客户端本身提供加入游戏的功能外,还需要可以为不同的平台提供入口来实现这一加入游戏的功能,比如,在论坛的社区网页上为用户提供实现该功能的入口;同时,需要该功能具备一定的扩展性,以便和后续合作伙伴进行合作,比如,为后续合作伙伴的网页增加并提供该功能。后续合作伙伴即为第三方,从而实现游戏大厅与第三方客户端,比如网页进行交互。然而,由于现有技术存在的以下缺点,导致无法满足这一新的需求。

现有技术存在的缺点为:①单一客户端的功能,只能在游戏大厅这一客户端里使用加入游戏的功能;②用户群限制为已经使用过游戏大厅的主动性群体,不便于被动性用户群体的拉动;③查询源通常基于房间里的玩家列表,导致在游戏大厅里的查询,查询的目标性通常比较明确,查询结果部分可以预知;④查询并选定的玩家可能在同一款游戏中,不便于游戏间的拉动;⑤这种只能独立游戏大厅里实现加入游戏的功能很单一,不便与第三方客户端进行交互。

发明内容

有鉴于此,本发明的主要目的在于提供一种实现第三方客户端快速加入游戏的系统,可以为不同的平台提供入口来实现加入游戏的功能;同时,具备一定的扩展性,可以实现游戏大厅与所有第三方客户端进行交互,并快速加入游戏。

本发明的另一目的在于提供一种实现第三方客户端快速加入游戏的方法,可以为不同的平台提供入口来实现加入游戏的功能;同时,具备一定的扩展性,可以实现游戏大厅与所有第三方客户端进行交互,并快速加入游戏。

为达到上述目的,本发明的技术方案是这样实现的:

一种实现第三方客户端快速加入游戏的系统,该系统包括第三方客户端、Activex控件、游戏大厅和服务器;其中,

第三方客户端,用于通过所述Activex控件向所述游戏大厅发起查询玩家游戏状态的请求;

Activex控件,用于建立所述第三方客户端与所述游戏大厅之间连接的接口;

游戏大厅,用于接收所述第三方客户端的查询玩家游戏状态的请求,转发给所述服务器,并将从服务器获取的查询结果返回给所述Activex控件进行显示;

服务器,用于存储所述玩家游戏状态的信息。

其中,所述第三方客户端,进一步用于根据在所述Activex控件显示的所述查询结果选择玩家,并向所述游戏大厅发起定位到玩家具体位置的请求;

相应的,所述游戏大厅,进一步用于接收所述第三方客户端的定位到玩家具体位置的请求,转发给所述服务器,并完成定位到玩家具体位置的操作;

所述服务器,用于存储的所述玩家游戏状态的信息包括所述玩家具体位置信息。

其中,所述第三方客户端、所述Activex控件和所述游戏大厅皆位于客户端侧。

其中,所述第三方客户端为网页,所述Activex控件为由网页创建的网页控件。

一种实现第三方客户端快速加入游戏的方法,该方法包括以下步骤:

A、第三方客户端创建Activex控件后,通过所述Activex控件向游戏大厅发起查询玩家游戏状态的请求;并且,所述查询请求中封装有玩家帐号;

B、所述游戏大厅接收到所述第三方客户端的所述查询请求,转发给服务器,并将从所述服务器获取的查询结果返回给所述Activex控件进行显示,将所述第三方客户端加入到游戏中。

其中,步骤A中通过所述Activex控件向游戏大厅发起查询玩家游戏状态的请求之前,还包括判断步骤:

A1、所述Activex控件进行判断,并检测所述游戏大厅是否安装及启动,如果是,则执行步骤B;否则,发送提示请求给所述第三方客户端,并提示所述第三方客户端安装及启动所述游戏大厅,结束当前加入到游戏的流程。

其中,所述查询结果包括服务器ID、房间ID、桌号ID和座位ID在内的用于唯一确定玩家具体位置的信息。

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