[发明专利]投币机及其游戏方法无效
申请号: | 200710139786.5 | 申请日: | 2007-07-31 |
公开(公告)号: | CN101118670A | 公开(公告)日: | 2008-02-06 |
发明(设计)人: | 冈田和生 | 申请(专利权)人: | 阿鲁策游戏美国有限公司 |
主分类号: | G07F17/32 | 分类号: | G07F17/32 |
代理公司: | 北京纪凯知识产权代理有限公司 | 代理人: | 龙淳 |
地址: | 美国内*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 投币机 及其 游戏 方法 | ||
相关申请的交叉引用
本申请要求于2006年8月2日提交的第60/834,814号美国临时专利申请和于2007年2月14日提交的第11/705,769号美国专利申请的优先权。本文中将这两个专利的全部内容通过引用结合于此。
技术领域
本发明涉及投币机及其游戏方法。
背景技术
如在专利号为6,960,133、6,012,983和6,093,102的美国专利中所公开的那样,在传统的投币机中,如果玩家将诸如奖币(medal)、游戏币或者纸币之类的游戏媒介投入到投币机的投入口中并按下旋转按扭,那么在位于机壳正面的显示器上以卷动方式显示多个符号,其后,各个符号自动停止。在这种情况下,当通过旋转按扭的输入使得各个符号以卷动方式开始显示时,利用随机数选择符号,并且如果所选择的符号组合是预定获胜组合,那么这使得从基本游戏转变为奖励游戏(例如,神秘奖励(mystery bonus)、第二游戏等等),然后,执行奖励游戏。此外,这种投币机被配置成取决于随着游戏进展所出现的获胜状态来进行支付。
此外,如在专利号为6,604,999的美国专利和US 2002-0065124-A1中公开的那样,在传统的投币机中,有一些处理两种类型支付的投币机,即根据沿获胜线重新排列的符号组合而确定支付和根据所显示的散布符号的数目而确定支付。在这样的传统的投币机中,支付与产生获胜组合时的获胜线位置或者所显示散布符号的位置无关,因此需要开发一种具有新的娱乐特性的投币机。
这里通过引用将美国专利第6,960,133、6,012,983、6,012,102和6,604,999以及美国专利2002-0065124-A1的全部内容结合于此。
发明内容
本发明提供了一种具有以下配置的投币机。
即,根据本发明的投币机包括:显示器,其具有要排列多个符号,并且要设置包括两条交叉线的多条获胜线的矩形显示区域,每条交叉线连接显示区域的相对角。上述投币机还包括控制器,该控制器重新排列显示区域内的多个符号,并在显示区域各对角线两端上重新排列的符号相同时设置两条交叉线,并在各交叉线的交叉点处重新排列交叉符号,该交叉符号被允许充当重新排列在各交叉线的两端上的两种类型的符号。
此外,除了上述配置外,本发明还应用以下配置。
即,在根据本发明的投币机中,控制器还包括在与重新排列在任意一条交叉线两端上的符号相同的符号被重新排列在该一条交叉线上时进行高支付,高支付具有比在相同符号被重新排列在该一条交叉线以外的位置的情况下的支付更高的支付率。
此外,除了上述配置外,本发明还应用以下配置。
即,在根据本发明的投币机中,控制器还会在多次游戏期间保持交叉符号。当应用这种配置时,控制器还可以在多次游戏期间保持交叉线两端上的符号。
附图说明
图1是显示符号矩阵的示图;
图2是显示获胜组合与支付值的对应关系的示图;
图3A是显示示例性符号矩阵的示图;
图3B是显示示例性符号矩阵的示图;
图3C是显示示例性符号矩阵的示图;
图4是示意性地显示根据本发明实施例的投币机的透视图;
图5是显示图4所示投币机的内部结构的框图;
图6是显示投币机游戏执行处理的子程序的流程图;
图7是显示符号重新排列处理的子程序的流程图。
具体实施方式
图1是显示符号矩阵的示图。图2是显示获胜组合与支付值之间的对应关系的示图。投币机10是不与网络相连的独立型投币机,但本发明也可以应用到与网络相连接的投币机。
如图1所示的符号矩阵SM被显示在根据本发明的投币机10中所包括的下图像显示面板16上。符号矩阵SM是由沿五列五行的总计25个符号构成的。在符号矩阵SM中,沿各列或沿各行设置了10条基本线BL。此外,在本说明书中,基本线指的是交叉线以外的获胜线。此外,还设置有两条斜跨符号矩阵SM的交叉线CL。根据本发明的获胜线包括基本线BL和交叉线CL。
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