[发明专利]投币机及其游戏方法无效
申请号: | 200710139788.4 | 申请日: | 2007-07-31 |
公开(公告)号: | CN101118672A | 公开(公告)日: | 2008-02-06 |
发明(设计)人: | 冈田和生 | 申请(专利权)人: | 阿鲁策游戏美国有限公司 |
主分类号: | G07F17/32 | 分类号: | G07F17/32 |
代理公司: | 北京纪凯知识产权代理有限公司 | 代理人: | 龙淳 |
地址: | 美国内*** | 国省代码: | 美国;US |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 投币机 及其 游戏 方法 | ||
1.一种投币机,包括:
显示器,其具有矩形的显示区域,在所述显示区域上将排列多个符号并且将至少设置两条交叉线,所述两条交叉线中的每条连接所述显示区域的对角;和
控制器,
所述控制器重新排列所述显示区域内的多个符号,并且
当相同符号重新排列在所述显示区域的各对角线的两端处时,设置所述两条交叉线,并在所述交叉线的交点处重新排列百搭符号或累积奖金符号。
2.如权利要求1所述的投币机,
其中
所述控制器进一步包括
当在所述交叉线中的任一条上重新排列的是与所述两端处重新排列的相同符号相同的符号时,实施高支付,所述高支付比重新排列的相同符号被重新排列在除了交叉线以外的位置处的情况下的支付率更高,其中所述交叉线的两端处重新排列有相同符号。
3.如权利要求1所述的投币机,
其中
所述控制器进一步包括
在所述累积奖金符号被重新排列在所述交叉线的交点处之后,在预定次数的游戏期间保持所述累积奖金符号。
4.一种投币机,包括:
显示器,其具有矩形的显示区域,在所述显示区域上将排列多个符号并且至少设置两条交叉线,所述两条交叉线中的每条连接所述显示区域的对角;和
控制器,
所述控制器重新排列所述显示区域内的多个符号,
当相同符号重新排列在所述显示区域的各对角线的两端处时,设置所述两条交叉线,并在所述交叉线的交点处重新排列百搭符号或累积奖金符号,并且
当在所述交叉线中的任一条上重新排列的是与所述两端处重新排列的相同符号相同的符号时,实施高支付,所述高支付比重新排列的相同符号被重新排列在除了交叉线以外的位置处的情况下的支付率更高,其中所述交叉线的两端处重新排列有相同符号。
5.如权利要求4所述的投币机,
其中
所述控制器进一步包括
在所述累积奖金符号被重新排列在所述交叉线的交点处之后,在预定次数的游戏期间保持所述累积奖金符号。
6.一种投币机,包括:
显示器,其具有矩形的显示区域,在所述显示区域上将排列多个符号并且至少设置两条交叉线,所述两条交叉线中的每条连接所述显示区域的对角;和
控制器,
所述控制器重新排列所述显示区域内的多个符号,
当相同符号重新排列在所述显示区域的各对角线的两端处时,设置所述两条交叉线,并在所述交叉线的交点处重新排列百搭符号或累积奖金符号,
当在所述交叉线中的任一条上重新排列的是与所述两端处重新排列的相同符号相同的符号时,实施高支付,所述高支付比重新排列的相同符号被重新排列在除了交叉线以外的位置处的情况下的支付率更高,其中所述交叉线的两端处重新排列有相同符号;并且
在所述累积奖金符号重新排列在所述交叉线的交点处之后,在预定次数的游戏期间保持所述累积奖金符号。
7.一种投币机游戏方法,包括以下步骤:
在显示器中所包括的矩形的显示区域内重新排列多个符号;
设置两条交叉线,每条交叉线连接所述显示区域的对角;和
在所述交叉线的交点处重新排列百搭符号或累积奖金符号,
所述步骤中的每个步骤均由控制器实施,并且
所述设置和重新排列是在相同符号被重新排列在所述显示区域的各对角线的两端处时实施的。
8.如权利要求7所述的投币机游戏方法,
其中
所述控制器进一步包括
当在所述交叉线中的任一条上重新排列的是与所述两端处重新排列的相同符号相同的符号时,实施高支付,所述高支付比重新排列的相同符号被重新排列在除了交叉线以外的位置处的情况下的支付率更高,其中所述交叉线的两端处重新排列有相同符号。
9.如权利要求7所述的投币机游戏方法,
其中
所述控制器进一步包括
在所述累积奖金符号重新排列在所述交叉线的交点处之后,在预定次数的游戏期间保持所述累积奖金符号。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于阿鲁策游戏美国有限公司,未经阿鲁策游戏美国有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/200710139788.4/1.html,转载请声明来源钻瓜专利网。