[发明专利]投币机及其游戏方法无效

专利信息
申请号: 200710146644.1 申请日: 2007-08-23
公开(公告)号: CN101131781A 公开(公告)日: 2008-02-27
发明(设计)人: 冈田和生 申请(专利权)人: 阿鲁策游戏美国有限公司
主分类号: G07F17/32 分类号: G07F17/32
代理公司: 北京纪凯知识产权代理有限公司 代理人: 龙淳
地址: 美国内*** 国省代码: 美国;US
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摘要:
搜索关键词: 投币机 及其 游戏 方法
【说明书】:

相关申请的交叉引用

本申请要求2006年8月25日提交的申请号为60/840,020的美国临时申请以及2007年4月24日提交的申请号为11/790,191的美国专利申请的优先权。该申请的全部内容结合在本文中作为参考。

技术领域

本发明涉及一种投币机及其游戏方法。

背景技术

在传统的投币机中,如果玩家将诸如奖币、游戏币或者纸币之类的游戏媒介投入到投币机的投入口中并按下旋转按扭,则在外壳的前表面上设置的显示器上以滚动方式显示多个符号,其后,各符号自动停止,如美国专利第6,960,133、6,012,983和6,093,102号所公开的。在这种情况下,当通过旋转按钮的输入,各符号开始以滚动方式显示时,使用随机数来选择符号,并且如果选中的符号的组合是预定的获胜组合,这引起从基础游戏到奖励游戏(例如,神秘奖励、第二游戏等)的转变,然后执行奖励游戏。此外,这样的投币机被配置成根据随着游戏进展而出现的获胜状态进行支付。

此外,在传统投币机中,有一些进行两种类型的支付的投币机,即,根据沿着获胜线重新排列的符号组合而确定的支付,和根据显示的散布符号的数目而确定的支付,如美国专利第6,604,999号和美国2002-0065124-A1所公开的。

本发明的一个目的是在符号被重新排列的处理中将建立获胜组合的可能性随时间的变化通知给游戏玩家,以提供新的娱乐因素。

美国专利第6,960,133、6,012,983、6,093,102和6,604,999号以及美国2002-0065124-A1的全部内容被结合在本文中作为参考。

发明内容

本发明提供一种具有以下配置的投币机。

即,本发明的投币机包括显示器和控制器,其中显示器上将排列多个符号,并且显示器还能够显示利用符号有可能建立的多种获胜。并且在按顺序的重新排列处理中的一个处理中,控制器在显示器内分多次按顺序地重新排列多个符号,根据重新排列的符号,选择在还没有被重新排列的符号的重新排列中没有可能被建立的不可建立获胜组合,不可建立获胜组合是从多种获胜组合中选出的,并在显示器内改变所选择的不可建立获胜组合的显示方式。

此外,除上述配置外,本发明能够采用以下配置。

上述控制器还包括,在重新排列处理中,当符号重新排列的结果是,还没有被重新排列的符号的重新排列中有可能被建立的获胜组合的数量被保持时,改变显示器内的效果。

此外,除以上配置外,本发明能够采用以下配置。

控制器还包括,在重新排列处理中,当符号重新排列的结果是,还没有被重新排列的符号的重新排列中有可能被建立的全部获胜组合都失去被建立的可能性时,结束当前回合的游戏。

附图说明

图1是在根据本发明一个实施例的投币机中的显示器上显示的示例性图像;

图2是在根据本发明一个实施例的投币机中的显示器上显示的另一示例性图像;

图3是在根据本发明一个实施例的投币机中的显示器上显示的另一示例性图像;

图4是在根据本发明一个实施例的投币机中的显示器上显示的另一示例性图像;

图5是示意地显示根据本发明一个实施例的投币机的透视图;

图6A是显示符号阵列的一个实例的示图;

图6B是显示建立每个获胜组合的可能性和支付数目的示图;

图7是显示图5所示的投币机的内部配置的框图;

图8是显示投币式游戏执行处理的子程序的流程图;

图9是显示符号重新排列处理的子程序的流程图;

图10是示意地显示根据本发明另一实施例的投币机的透视图;

图11是示意地显示根据本发明另一实施例的投币机的透视图。

具体实施方式

图1到4均是根据本发明一个实施例的投币机10中的显示器(上侧图像显示面板33和下侧图像显示面板16)上显示的示例性图像的一个实例。应当注意,虽然投币机10是不连接到网络的独立型投币机,但是本发明也适用于连接到网络的投币机。

图1所示的符号矩阵SM被显示在本发明的投币机10的下侧图像显示面板16上(参见图5)。符号矩阵SM有五列三行,由总共15个符号S1至S15组成。在附图中,五列被显示为C1至C5。在符号矩阵SM中,五条获胜线WL1至WL5被设置成跨越全部的列C1至C5。在本实施例中,将被变得有效的获胜线数目随下注数目而不同。

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