[发明专利]投币机及其玩法无效
申请号: | 200710148195.4 | 申请日: | 2007-08-22 |
公开(公告)号: | CN101149857A | 公开(公告)日: | 2008-03-26 |
发明(设计)人: | 冈田和生 | 申请(专利权)人: | 阿鲁策游戏美国有限公司 |
主分类号: | G07F17/32 | 分类号: | G07F17/32 |
代理公司: | 上海市华诚律师事务所 | 代理人: | 徐申民 |
地址: | 美国内华达*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 投币机 及其 玩法 | ||
1.一种投币机,其特征在于,该投币机包括:
显示独立配置的多个符号的符号显示框;
显示符号显示框的显示器;
使玩家能指定符号显示框内的一个位置或在符号显示框内独立显示的多个符号中的一个符号的触摸面板;和
游戏控制器,该游戏控制器的操作被编程为通过显示器进行
(a)在每局游戏中重置符号显示框内独立配置的多个符号并重新在显示符号显示框内独立重置的多个符号,和
(b)如果游戏控制器实行操作(a)时玩家用触摸面板在前局游戏的符号显示框内显示的多个符号中指定一个符号,则在当前游戏期间在符号显示框内重新重置和显示该指定的符号,其方式是在当前游戏期间玩家用触摸面板将所指定的符号拖动到符号显示框内玩家指定的位置。
2.如权利要求1所述的投币机,其特征在于,为了实行操作(a),游戏控制器被编程为将在当前游戏期间玩家用触摸面板指定的符号显示框内的位置限制到符号显示框内正在实行符号重置的位置。
3.如权利要求1所述的投币机,其特征在于,为了实行操作(a),游戏控制器被编程为在前局游戏结束之后当前游戏开始之前确定玩家能用触摸面板在前局游戏的符号显示框内显示的多个符号中指定的符号的数量。
4.如权利要求1所述的投币机,其特征在于,为了实行操作(a),游戏控制器被编程为在前局游戏结束之后当前游戏开始之前显示玩家能用触摸面板在前局游戏的符号显示框内显示的多个符号中指定的符号的数量。
5.一种投币机,其特征在于,该投币机包括:
显示独立配置的多个符号的符号显示框;
显示符号显示框的显示器;
使玩家能指定符号显示框内的一个位置或在符号显示框内独立显示的多个符号中的一个符号的触摸面板;和
游戏控制器,该游戏控制器的操作被编程为通过显示器进行
(a)每局游戏中重置符号显示框内独立配置的多个符号和重新显示符号显示框内独立重置的多个符号,和
(b)当游戏控制器实行操作(a)时,
(1)在前局游戏结束之后当前游戏开始之前确定玩家能用触摸面板在前局游戏的符号显示框内显示的多个符号中指定的符号的数量,
(2)如果玩家用触摸面板在前局游戏的符号显示框内显示的多个符号中在操作(1)确定的数量范围内指定一个符号,则当前游戏期间在符号显示框内重新配置和显示所指定的符号,其方式是在当前游戏期间玩家用触摸面板将所指定的符号拖动到符号显示框内玩家指定的位置,和
(3)为了实行操作(2),将玩家在当前游戏期间能够用触摸面板指定的符号显示框内的位置限制到符号显示框内正在实行符号重置的位置。
6.一种投币机,其特征在于,该投币机包括:
显示独立配置的多个符号的符号显示框;
显示符号显示框的显示器;
使玩家能指定符号显示框内的一个位置或在符号显示框内独立显示的多个符号中的一个符号的触摸面板;和
游戏控制器,该游戏控制器的操作被编程为通过显示器进行
(a)每局游戏中重置符号显示框内独立配置的多个符号并重新显示符号显示框内独立重置的多个符号,和
(b)当游戏控制器实行操作(a)时,
(1)在前局游戏结束之后当前游戏开始之前显示玩家能用触摸面板在前局游戏的符号显示框内重置的多个符号中指定的符号的数量,
(2)如果玩家用触摸面板在前局游戏的符号显示框内显示的多个符号中在操作(1)显示的数量范围内指定一个符号,则当前游戏期间在符号显示框内重新配置和显示所指定的符号,其方式是在当前游戏期间玩家用触摸面板将所指定的符号拖动到符号显示框内玩家指定的位置,和
(3)为了实行操作(2),将玩家在当前游戏期间能够用触摸面板指定的符号显示框内的位置限制到符号显示框内正在实行符号重置的位置。
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