[发明专利]游戏无效

专利信息
申请号: 200710163756.8 申请日: 2007-10-26
公开(公告)号: CN101224338A 公开(公告)日: 2008-07-23
发明(设计)人: 德斯蒙德·西蒙尔·惠彻 申请(专利权)人: 太阳国际(IP)有限公司
主分类号: A63F3/00 分类号: A63F3/00;A63F5/00;G07F17/32
代理公司: 北京信慧永光知识产权代理有限责任公司 代理人: 武玉琴;张友文
地址: 南非*** 国省代码: 南非;ZA
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摘要:
搜索关键词: 游戏
【说明书】:

技术领域

发明涉及游戏。具体地,本发明涉及一种游戏机、游戏设备以及一种游戏方法。这种游戏机和游戏设备可以是真实的或虚拟的。与此相似,这种游戏方法也可以用于真实的卡西诺,或在参加互联网上的游戏时作为虚拟方法来实施。

发明内容

根据本发明的第一个方面,其提供一种游戏机,该游戏机包含百分数随机选取装置,该选取装置用于随机选取累积赌注数额的百分数值。

本领域技术人员能够意识到这种游戏机可以是一种所谓的“吃角子老虎”或可以是和吃角子老虎有关。

根据本发明的第二个方面,其提供游戏设备,该设备包括:

游戏主机,其具有选取装置以用来选择多个制胜组合和一个辅助游戏事件;以及

根据本发明的第一个方面所述的游戏辅机,当游戏主机的选取装置选取辅助游戏事件时,它将被激活。

根据本发明的第三个方面,其提供一种游戏的方法,这种方法能使玩家随机选取累积赌注数额的百分数值。

这种机器可以包括:多个百分数随机选取装置,用来随机选取多个百分数值;以及求和装置,用来合计单个百分数值以得出百分数值总和。这样一来,就可以支付和累积赌注数额的百分数值总和相对应的支付总额了。可以看出,单个百分数值是有限的,因此其总额不会超过100%,或者会在100%以上。百分数值(或其中一项)可以在所述机器上或其它地方显示出来。百分数值总额也可以被显示出来。

可以提供许多单个的预定百分数值,因此可以选取特定百分数值。每项预定值的数额可以用字母、数字或符号或图的形式表示。而且,每个值可以由随机产生器决定从而变化。

这种游戏机可以包括卷轴。这种卷轴可以是虚拟或真实的。

这种游戏机可以是手动操作或自动操作的。

这种游戏机还可以包括显示装置,该显示装置用来显示累积赌注数额和对应其百分数值总数的数额。

如果某人赢得一个累积赌注数额的一个百分数,那么一个新的累积赌注数额可被提供,该新的累积赌注数额,其等于获胜之前的累积赌注额并少于支付数额。因此这种游戏机可以还包括计算装置,用来计算某人获胜并获得百分数数额时的新累积赌注数额。

该累积赌注数额可以是累进数额。

可以将多个游戏主机与一个游戏辅机联合使用。因此,如果其中一个预选的辅助游戏事件由任何一个游戏主机选取,游戏辅机将被激活,由游戏辅机中的选取装置选取的百分数值被支付给选取辅助游戏事件的游戏主机的玩家。

游戏主机可以是“吃角子老虎”类型的,其卷轴具有表示辅助游戏事件的预选定符号。

附图说明

本发明将通过参照如下附图结合非限定性的实施例进行描述,其中

图1为根据本发明的第一个方面的游戏辅机的示意图;以及

图2为根据本发明的第二个方面的游戏设备的示意图。

具体实施方式

这些图中的标号10,通常指本发明中的游戏辅机,这种机器决定赢家以某种方式选取累积赌注数额即算获胜。游戏辅机10有五个虚拟卷轴12.1到12.5。每个卷轴12有多个区域,其中的每一个都配有百分数值,该值小于或等于20%,因而随机选取的区域中的百分数值总和一般来说将不大于100%。如图所示,被选取区域显示的数值为“10%”、“5%”、“5%”、“20%”和“8%”。以上数值的总和为48%。除了采用数字表示数值额之外,也可以采用符号表示。

窗口14中显示了累积赌注数额。在本实施例中,累积赌注数额为10000人民币。游戏辅机10还有一个窗口16,其中显示了选取百分数值总和为48%。对应此累积赌注数额百分数的数额,即4800元,则显示在另外的窗口18中。

显然,游戏辅机10具有求和装置19用于计算被选取百分数值的总和,该总和被显示于窗口16中,还具有计算装置21用来计算窗口14中显示的累积赌注数值的相关百分数值,其按次序在窗口18中被显示出来。该计算设备还可以计算一个新的基础累积赌注数值,该数值是某人赢时的数值,少于赢得的数额。因此,新的累积赌注值将为5200元(在本例中)。如果直到某人再次赢时,累积赌注为累进型,这项数额将增大。

图2中,根据本发明的第二个方面的游戏设备通常以标号20来表示。设备20包含有连接到多个游戏主机22的游戏辅机10。游戏主机22类似于普通的吃角子老虎。然而,游戏主机22具有预选定的卷轴区域24,该区域象征着辅助游戏事件,并且,如果多个预选的区域24被以一种预定模式选取,那么游戏主机22的正常游戏的操作暂停,而游戏辅机10被激活。其他游戏主机22也被暂停,直到游戏辅机10结束。本领域技术人员会意识到游戏主机22具有接口模块26,该模块和游戏辅机10的接口模块28互相连接。当游戏辅机10被激活时,其由相关游戏主机22的玩家操作,以决定该玩家将要赢得的累积赌注的百分数值,如本文上述所示。

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