[发明专利]显示装置和游戏机有效
申请号: | 200710169521.X | 申请日: | 2004-05-09 |
公开(公告)号: | CN101174055A | 公开(公告)日: | 2008-05-07 |
发明(设计)人: | 仲吉良彰;柳川和彦 | 申请(专利权)人: | 株式会社日立显示器 |
主分类号: | G02F1/1333 | 分类号: | G02F1/1333;G02F1/1339 |
代理公司: | 北京市金杜律师事务所 | 代理人: | 季向冈 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 显示装置 游戏机 | ||
本申请是申请日为2004年5月9日、申请号为200410034741.8、发明名称为“显示装置和游戏机”的发明专利申请的分案申请。
技术领域
本发明涉及显示装置和游戏机。
背景技术
弹珠游戏机是这样一种游戏机,即,在大致垂直状地配置的板材的表面,使弹出的弹珠一边从被分散地钉入到该板材的多个钉之间下落一边通过,并进入中奖孔。
而且,近年来,已知有这样构成的弹珠游戏机:在弹珠所移动的该板材的表面的中央部,配置例如液晶显示装置等的显示装置,在此显示静止图像或动图像,从而引起游戏者的兴趣。
另外,自动投币式游戏机(slot machine)的结构为,在与该游戏者相对的面的中央,具有使旋转轴在水平方向一致的3个旋转筒,通过按下起动按钮而使其旋转,然后,按下与各旋转筒对应的停止按钮,从而依次使其停止。
如果被绘于各旋转筒的侧面的符号、图案等例如一致并停止,则为中奖。
另外,近年来,已知有这样构成的游戏机:在旋转筒的上方配置例如液晶显示装置等的显示装置,在此显示静止图像或动图像,从而引起游戏者的兴趣。
然而,上述弹珠游戏机构成为:在配置了该显示装置的部分,弹珠不能通过。换言之,在配置了该显示装置的部分以外的区域钉入钉,弹珠可绕过该显示装置地移动。
因此,该显示装置使弹珠可移动的范围变窄,该弹珠的移动路径变得单调,会产生影响游戏者的兴趣的缺点。这一问题在使显示装置大型化的情况下尤其明显。
换言之,在想使弹珠的移动路径复杂化的情况下,不得不减小显示装置的画面,所以,限制了游戏者在图像显示方面的兴趣的提高,在想使显示装置的画面大型化的情况下,不得不使弹珠的移动路径单调,所以,会产生限制了游戏者在弹珠的移动跟踪方面的兴趣提高的问题。
发明内容
本发明就是鉴于这样的情况而作出的,本申请实现的一个优点在于提供一种进一步提高游戏者的兴趣的弹珠游戏机。另外,作为另一用途,提供对该游戏机适当的显示装置。
本申请所公开的发明的代表性的内容,可以简单地概括为如下。
技术方案(1)
本发明的显示装置,例如,其特征在于:在中间间隔液晶而相对配置的基板中的一方的基板的液晶一侧的面上具有像素电极和对置电极的双方,该液晶显示装置在显示区域有孔。
技术方案(2)
本发明的显示装置,例如,其特征在于:在相对配置的基板的显示区域有孔,具有形成于任一方的基板上的支柱作为间隔部件。
技术方案(3)
本发明的显示装置,例如,以技术方案(2)的结构为前提,其特征在于:上述间隔部件配置得在形成了孔的部分的周边的密度比其以外的区域高。
技术方案(4)
本发明的显示装置,例如,以技术方案(2)的结构为前提,其特征在于:包围形成了孔的部分地形成有上述间隔部件。
技术方案(5)
本发明的显示装置,例如,以技术方案(4)的结构为前提,其特征在于:在孔的侧壁面,覆盖间隔部件地涂覆有密封材料。
技术方案(6)
本发明的显示装置,例如,以技术方案(4)的结构为前提,其特征在于:在包围形成了孔的部分的间隔部件,在其头部与基板之间间隔有密封材料。
技术方案(7)
本发明的显示装置,例如,以技术方案(4)的结构为前提,其特征在于:包围形成了孔的部分而形成的间隔部件,是通过在形成于各基板间的密封材料的形成区域的大致中央形成上述孔而构成的。
附图说明
图1是表示本发明的弹珠游戏机的一实施例的正面图。
图2是表示本发明的显示装置的像素的一实施例的剖面图。
图3是表示本发明的显示装置的一实施例的剖面图。
图4A-4B是表示本发明的显示装置的另一实施例的结构图。
图5A-5B是表示本发明的显示装置的另一实施例的结构图。
图6A-6B是表示本发明的显示装置的另一实施例的剖面图。
图7A-7B是表示本发明的显示装置的另一实施例的剖面图。
图8A-8G是表示本发明的显示装置的另一实施例的剖面图。
图9A-9G是表示本发明的显示装置的另一实施例的剖面图。
图10A-10E是表示本发明的显示装置的另一实施例的剖面图。
图11A-11E是表示本发明的显示装置的另一实施例的剖面图。
图12A-12B是表示本发明的显示装置的另一实施例的剖面图。
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