[发明专利]面向大规模静态场景实时渲染的HLOD预处理方法无效
申请号: | 200710178642.0 | 申请日: | 2007-12-03 |
公开(公告)号: | CN101169871A | 公开(公告)日: | 2008-04-30 |
发明(设计)人: | 沈旭昆;齐越;高硕 | 申请(专利权)人: | 北京航空航天大学 |
主分类号: | G06T15/20 | 分类号: | G06T15/20;G06F17/30 |
代理公司: | 北京科迪生专利代理有限责任公司 | 代理人: | 贾玉忠;卢纪 |
地址: | 100083*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 面向 大规模 静态 场景 实时 渲染 hlod 预处理 方法 | ||
1.面向大规模静态场景实时渲染的HLOD预处理方法,其特征在于:首先进行单模型HLOD的预计算;然后对预计算结果进行存储,根据场景载入所需要的单模型HLOD信息,进行场景HLOD的预计算;最后根据用户指定的误差基于视点对HLOD进行选择和渲染。
2.根据权利要求1所述的面向大规模静态场景实时渲染的HLOD预处理方法,其特征在于:所述的单模型HLOD的预计算的方法如下:首先计算单模型的中心和尺寸,根据指定的剖分粒度N进行Octree剖分,剖分停止条件是当前包围盒中的顶点数n≤N,在剖分过程中,父节点保存剖分边界面;然后自底向上建立HLOD结构,并根据设计的HLOD文件格式进行输出存储,加强复用性。
3.根据权利要求1所述的面向大规模静态场景实时渲染的HLOD预处理方法,其特征在于:所述的场景HLOD的预计算的方法为:根据场景所需模型,逐个载入建立好的单模型HLOD,对单模型的包围盒进行融合,得到场景包围盒,并进行场景的Octree剖分,剖分的停止条件为当前包围的单模型数目m≤2,从而得到场景模型结构;然后自底向上建立场景HLOD。
4.根据权利要求1所述的面向大规模静态场景实时渲染的HLOD预处理方法,其特征在于:所述的根据用户指定的误差基于视点对HLOD进行选择和渲染方法为:根据用户指定的屏幕像素误差N,转化为空间距离误差E,从场景根节点遍历场景Octree和单模型Octree,当HLOD的简化误差e≤E时,选择此HLOD进行渲染。
5.根据权利要求2所述的面向大规模静态场景实时渲染的HLOD预处理方法,其特征在于:所述的设计的HLOD文件格式结构为:文件头、Octree结构信息和节点数据信息三个部分,其中文件头描述三维模型的全局信息,包括:模型包围盒中心、包围盒尺寸、顶点数目、面片数目和材质数据;结构信息部存储了Octree结构,包括:Octree编码信息和节点描述信息,用来在读取时恢复Octree结构;节点数据信息是每个Octree节点包含的数据信息,包括边界面片数据、HLOD数据。
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