[发明专利]网络服务器压力测试方法及系统有效
申请号: | 200710179611.7 | 申请日: | 2007-12-14 |
公开(公告)号: | CN101184001A | 公开(公告)日: | 2008-05-21 |
发明(设计)人: | 姚洁 | 申请(专利权)人: | 北京金山软件有限公司;北京金山数字娱乐科技有限公司 |
主分类号: | H04L12/26 | 分类号: | H04L12/26;H04L29/06 |
代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司 | 代理人: | 逯长明 |
地址: | 100083北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 网络 服务器 压力 测试 方法 系统 | ||
技术领域
本发明涉及一种网络测试领域,尤指一种网络服务器压力测试方法及系统。
背景技术
网络软件在公测之前,往往需要进行几轮压力测试,用于测试服务器负载能力。当登陆网络软件服务器的人数达到一定量时,往往会出现登录困难、同步缓慢、频繁断连等问题,这些是由服务器硬件质量、软件架构、网络带宽所引起的。通过压力测试,可以确定一个服务器保持正常运行的人数上线,从而提高运营品质。
另外,在登陆网络软件服务器的人数多的时候,一些潜在的网络软件程序问题更容易凸显,才能便于开发人员及早对其进行解决和优化。
现有的压力测试技术主要有以下两种方式:
一种是公开发放一定数量的压力测试帐号,启用一组压力测试服务器,让用户进去体验。
另一种是开发人员内部进行测试,运用公司内部现有的网络、计算机资源,通过一个电脑上启动多个客户端,同时运行所述软件。
第一种发放压力测试帐号的方式主要缺点有以下:
1、压力测试帐号的发放需要宣传,让尚处于开发期的产品提前曝光。
2、服务器的不稳定性往往会引起用户的不满,降低用户体验感与忠诚度。
3、考虑玩家行为,往往会放弃调试模式,这就让测试中出现的一些问题难以解决。
第二种开发人员内部测试的方式虽然可以避免第一种方式的缺点,但由于公司网络、计算机资源往往有限,且游戏客户端CPU占用率大,一台电脑最多能带动三个客户端,测试的用户数量很难达到要求。
因此,如何提供一种网络服务器压力测试方法,既能达到网络服务器的测试要求,又能避免网络产品的提前曝光,是本领域技术人员需要解决的技术问题。
发明内容
本发明的目的是提供一种网络服务器压力测试方法,用于满足网络服务器的测试要求,并且避免网络产品的提前曝光。
为解决上述问题,本发明提供一种网络服务器压力测试方法,包括以下步骤:
A、设定多个虚拟客户端;
B、建立服务器与每个虚拟客户端之间的链接;
C、建立指令读取线程和虚拟客户端循环线程;
D、每个虚拟客户端存储需要测试的虚拟客户端行为相关的客户端数据;
E、虚拟客户端循环线程遍历所述每个虚拟客户端,分别接收服务器的协议包;
F、判断所述协议包是否与所述需要测试的虚拟客户端行为相关,如果是执行步骤G,否则结束;
G、解析所述协议包的内容,更新所述虚拟客户端内部状态,读取所述虚拟客户端指令队列中的指令,执行相应操作。
优选地,所述步骤G进一步包括:向所述服务器传送协议包,维持所述虚拟客户端正常行为逻辑。
优选地,所述更新所述虚拟客户端内部状态,具体为更新所述虚拟客户端的逻辑,维持所述虚拟客户端正常行为逻辑。
优选地,所述步骤G具体包括:
G1、解析所述协议包的内容,
G2、将所述虚拟客户端音效音乐的发生转化为空操作。
优选地,将所述虚拟客户端音效音乐的发生转化为空操作,具体为所述逻辑调用声音接口通过调用全局接口实现,并将所述全局接口设置为空操作。
优选地,所述步骤G进一步包括:
G3、将所述虚拟客户端画面绘制的发生转化为空操作。
优选地,将所述虚拟客户端画面的绘制的发生转化为空操作,具体为所述逻辑调用图像接口通过调用全局接口实现,并将所述全局接口设置为空操作。
优选地,所述方法进一步包括:所述指令读取线程响应键盘消息,将键盘消息翻译成所述虚拟客户端的指令,压入所述虚拟客户端指令队列中。
本发明还提供一种网络服务器压力测试系统,包括多个虚拟客户端、服务器、指令读取线程单元和虚拟客户端循环线程单元以及网络消息过滤单元、网络消息处理单元和客户端逻辑单元;
所述服务器与每个虚拟客户端之间建立链接;
所述虚拟客户端包括虚拟客户端存储单元,所述虚拟客户端存储单元存储需要测试的所述虚拟客户端行为相关的客户端数据;
虚拟客户端循环线程单元:遍历所述每个虚拟客户端,分别接收所述服务器的协议包;
网络消息过滤单元:过滤与所述需要测试的虚拟客户端行为不相关的协议包;
网络消息处理单元:处理所述网络消息过滤单元过滤后的协议包;
客户端逻辑单元:根据所述网络消息处理单元的处理结果,更新所述虚拟客户端内部状态。
优选地,所述系统进一步包括呈现适配器;
所述呈现适配器用于将所述虚拟客户端音效音乐的发生和/或所述虚拟客户端画面的绘制的发生转化为空操作。
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