[发明专利]投币式游戏机及其操作方法无效

专利信息
申请号: 200710181217.7 申请日: 2007-10-25
公开(公告)号: CN101169888A 公开(公告)日: 2008-04-30
发明(设计)人: 冈田和生 申请(专利权)人: 阿鲁策游戏美国有限公司
主分类号: G07F19/00 分类号: G07F19/00
代理公司: 中原信达知识产权代理有限责任公司 代理人: 谷惠敏;钟强
地址: 美国内*** 国省代码: 美国;US
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摘要:
搜索关键词: 投币式 游戏机 及其 操作方法
【权利要求书】:

1.一种投币式游戏机,包括:

显示器,用于在其上显示多个已排列的符号;

控制器,用于执行使多个已排列的符号自动重新排列在所述显示器上的基础游戏;以及

控制输入信号开关,能够执行用于选择在所述基础游戏中重新排列的符号的选择操作,

其中,所述控制器用于:在进行所述控制输入信号开关的选择操作的游戏之后的游戏中,在预定次数的游戏期间执行如下处理:在所述游戏中已重新排列的符号中,在与通过所述控制输入信号开关的所述选择操作所选择的特定符号相邻的一个符号与所述特定符号相同的情况下,固定那个符号,并且根据与所述特定符号相同的被固定的符号的数量的增加,改变在重新排列符号时要产生的声音。

2.一种投币式游戏机,包括:

显示器,用于在其上显示多个已排列的符号;

控制器,用于执行使多个已排列的符号自动重新排列在所述显示器上的基础游戏;以及

控制输入信号开关,能够执行用于选择在所述基础游戏中重新排列的符号的选择操作,

其中,所述控制器用于:在进行所述控制输入信号开关的选择操作的游戏之后的游戏中,在预定次数的游戏期间执行如下处理:在所述游戏中已重新排列的符号中,在与通过所述控制输入信号开关的所述选择操作所选择的特定符号相邻的一个符号与所述特定符号相同的情况下,固定那个符号,并且根据与所述特定符号相同的被固定的符号的数量的增加,升高在重新排列符号时要产生的停止音的音阶。

3.一种投币式游戏机,包括:

显示器,用于在其上显示多个已排列的符号;

控制器,用于执行使多个已排列的符号自动重新排列在所述显示器上的基础游戏;以及

控制输入信号开关,能够执行用于选择在所述基础游戏中重新排列的符号的选择操作,

其中,所述控制器用于:在进行所述控制输入信号开关的选择操作的游戏之后的游戏中,在预定次数的游戏期间执行如下处理:在所述游戏中已重新排列的符号中,在与通过所述控制输入信号开关的所述选择操作所选择的特定符号相邻的一个符号与所述特定符号相同的情况下,固定那个符号,并且根据与所述特定符号相同的被固定的符号的数量的增加,增加在重新排列符号时要产生的停止音的音量。

4.一种投币式游戏机,包括:

显示器,用于在其上显示多个已排列的符号;

控制器,用于执行使多个已排列的符号自动重新排列在所述显示器上的基础游戏;以及

控制输入信号开关,能够执行用于选择在所述基础游戏中重新排列的符号的选择操作,

其中,所述控制器用于:在进行所述控制输入信号开关的多次选择操作的游戏之后的游戏中,在预定次数的游戏期间执行如下处理:在所述游戏中已重新排列的符号中,在与通过所述控制输入信号开关的所述多次选择操作所选择的多个特定符号相邻的多个符号与所述特定符号相同的情况下,固定那些符号,并且根据与所述特定符号相同的被固定的符号的数量的增加,改变在重新排列符号时要产生的声音。

5.一种投币式游戏机,包括:

显示器,用于在其上显示多个已排列的符号;

控制器,用于执行使多个已排列的符号自动重新排列在所述显示器上的基础游戏;以及

控制输入信号开关,能够执行用于选择在所述基础游戏中重新排列的符号的选择操作,

其中,所述控制器用于:在进行所述控制输入信号开关的选择操作的游戏之后的游戏中,在预定次数的游戏期间执行如下处理:在所述游戏中已重新排列的符号中,在与通过所述控制输入信号开关的所述选择操作所选择的特定符号相邻的一个符号与所述特定符号相同的情况下,固定那个符号,并且根据与所述特定符号相同的被固定的符号的数量的增加,改变在重新排列符号时用于告知符号停止的停止音。

6.一种投币式游戏机执行的操作方法,包括以下步骤:

执行在显示器上自动重新排列多个已排列的符号的游戏;

通过控制输入信号开关的选择操作,选择在所述游戏中已重新排列的符号;以及

在进行所述控制输入信号开关的选择操作的游戏之后的游戏中,在预定次数的游戏期间执行如下处理:在所述游戏中已重新排列的符号中,在与通过所述控制输入信号开关的所述选择操作所选择的特定符号相邻的一个符号与所述特定符号相同的情况下,固定那个符号,并且根据与所述特定符号相同的被固定的符号的数量的增加,改变在重新排列符号时要产生的声音。

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