[发明专利]一种支持富媒体业务的流媒体系统及方法有效

专利信息
申请号: 200710187154.6 申请日: 2007-11-16
公开(公告)号: CN101436983A 公开(公告)日: 2009-05-20
发明(设计)人: 王金东 申请(专利权)人: 中兴通讯股份有限公司
主分类号: H04L12/56 分类号: H04L12/56;H04L12/58
代理公司: 北京安信方达知识产权代理有限公司 代理人: 龙 洪;霍育栋
地址: 518057广东省深圳市南山*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 一种 支持 媒体 业务 流媒体 系统 方法
【说明书】:

技术领域

本发明涉及通信领域,尤其涉及一种支持富媒体业务的流媒体系统及方法。

背景技术

富媒体(由音频、视频、图形、文本等多媒体数据组成的动态可交互集合)在因特网上传输并用PC机播放已经不再新鲜,但对于移动网络来说,由于无线网络的高延迟、低带宽以及终端设备的低性能、屏幕分辨率不统一等问题,富媒体还没有得到广泛应用。MPEG-4 BIFS(Binary Format for SceneDescription,场景描述的二进制格式)由于其内容组织和二进制编码结构没有考虑到移动系统的特点而使其不能适用于移动终端。作为PC机上富媒体的主要形式FLASH在因特网上已经获得巨大的成功,但由于其专利方面的因素使其不能获得更大的商业支持,尤其在移动平台上更是受到了技术方面的限制。

在移动通讯领域,通常使用SVG(Scalable Vector Graphic,可缩放的矢量图形)技术来实现富媒体业务,但目前SVG技术在实现富媒体业务时,存在如下缺陷:

(1)针对场景中需要与外部进行交互的每种媒体类型,移动终端与各个服务器之间需要建立单独的链路,受限于移动终端可提供的插口资源个数和建立各媒体链路的时间不能过长,而无法提供复杂的应用场景,限制了富媒体业务的进一步发展;

(2)在使用富媒体业务的过程中,移动终端从服务器将场景下载下来,然后中断与服务器的连接,解析场景后进行展现,在整个过程中不会再从服务器获取替换场景或者更新部分场景内容,是典型的“download-and-play”模式;这种模式使得用户等待的时间较长,实时性不强。

发明内容

本发明要解决的技术问题就是提出一种支持富媒体业务的流媒体系统及方法,解决现有技术业务中各媒体占用过多的插口资源,同时为了降低建立过多的传输链路而导致的大量的延迟的问题。

本发明解决的另一个技术问题就是解决现有技术使用“download-and-play”模式导致用户等待的时间较长,实时性不强的问题。

为了解决上述技术问题,本发明提供一种支持富媒体业务的流媒体系统,包括移动终端、场景服务器、应用服务器,

其中,所述移动终端用于根据文档对象模型DOM事件,对本地场景进行变换,以及向场景服务器请求获取场景;对从场景服务器接收到的复用流进行解复用,然后对解复用得到的场景流和媒体流进行解码,维护场景;

所述场景服务器用于根据移动终端的请求,生成新的场景或场景更新,并向相应的应用服务器获取相关媒体数据;将获得的媒体数据与存储的场景复用成复用流,发送给移动终端;

所述应用服务器用于根据场景服务器的请求,将相应的媒体数据编码后发送给场景服务器。

进一步地,所述移动终端包括DOM事件模块、解复用模块、解码模块、场景维护模块;

其中所述DOM事件模块用于根据DOM事件向场景服务器请求获取场景;还用于根据DOM事件通过场景维护模块控制本地场景进行相应地场景变换;

所述解复用模块用于对从场景服务器接收到的复用流进行解复用,并将解复用得到的场景流和媒体流发送给解码模块;

所述解码模块用于将解复用得到的场景流和媒体流分别进行解码,发送给场景维护模块;

所述移动终端的场景维护模块用于维护场景,接收解码后的场景流和媒体流,对场景进行更新和显示。

进一步地,所述DOM事件模块向场景服务器请求获取场景,为请求下载新的基本场景,或是更新现有场景。

进一步地,所述场景服务器将复用流通过一条场景传输链路发送给移动终端。

进一步地,在所述移动终端和场景服务器之间维持一条场景传输链路,所述移动终端用于通过所述场景传输链路初始下载一个基本场景;当需要远程更新场景时,再通过所述场景传输链路发送场景更新命令去远端的场景服务器获取替换场景或场景更新内容。

为了解决上述技术问题,本发明还提供一种支持富媒体业务的方法,应用于包括移动终端、场景服务器、应用服务器的流媒体系统,包括如下步骤:

(1)移动终端根据DOM事件对本地场景进行变换,向场景服务器请求获取场景;

(2)场景服务器进行场景的生成或更新,并向相应的应用服务器请求获取相关媒体数据;

(3)应用服务器将相关媒体数据进行编码后传输给所述场景服务器;

(4)场景服务器将获得的媒体数据与存储的场景复用成复用流,传输给移动终端;

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