[发明专利]网络游戏系统及网络游戏操作信息分享方法无效
申请号: | 200710188142.5 | 申请日: | 2007-11-12 |
公开(公告)号: | CN101436227A | 公开(公告)日: | 2009-05-20 |
发明(设计)人: | 彭国展 | 申请(专利权)人: | 彭国展;雷爵网络科技股份有限公司 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00;G06Q30/00;A63F13/12 |
代理公司: | 北京明和龙知识产权代理有限公司 | 代理人: | 郁玉成 |
地址: | 台湾省台北市*** | 国省代码: | 中国台湾;71 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 网络游戏 系统 操作 信息 分享 方法 | ||
【技术领域】
本发明涉及一种网络游戏系统与方法,特别是一种具有操作信息分享平台的网络游戏操作系统与信息分享方法。
【背景技术】
互联网已走进千家万户,通过网络传递信息成为不可或缺的沟通模式。各行各业都在通过网络拓展各类商机,如网络游戏已成为软件公司的无形战场,估计市面上流通的角色扮演类游戏RPG(Role-playing game)不下数十种,竞争激烈可想一般。
图1是现有技术网络游戏中服务器端与各终端联机的环境示意图。图1中代表性绘出终端12、终端14及终端16通过网络1与服务器端10互连。服务器端10提供网络游戏的主导性服务,供操作终端12、终端14及终端16的多个玩者参与游戏。
RPG类游戏的操作模式请参考图2现有技术网络游戏中角色操作流程图,初始步骤202服务器端将验证玩者的账号、密码及相关保密机制如保密硬件锁或保密纸卡等以确认参与资格,目前游戏业者大多提供一账号包括多个角色的服务,因此在步骤204中玩者通过验证后,可选择账号中单一角色进入游戏。
图2中步骤206玩者已选择的角色根据服务器端指示的任务或随机至游戏地图中寻找所谓「怪物」,下一步骤208即进行击杀怪物至怪物生命值趋近一预定值例如归零,即可取得回馈的经验值、虚拟货币或虚拟装备。而步骤210当角色累积一定经验值时,角色等级得以提升并获得技能配点,后续步骤212中分配技能配点即可赋予角色特殊能力,例如练成角色的某一种更有效率击杀怪物的武功等等。
玩者除通过网络游戏消遣娱乐外,另一方面更通过游戏中的角色投射而获得现实生活中无法拥有的满足。在虚拟环境中可以拥有武功盖世的角色,华丽无瑕的虚拟配备与数之不尽的虚拟货币。角色等级不断根据进行游戏投入的精力和金钱而提升,相对意味将拥有更强大的打怪能力与游戏中的身份地位,网络游戏因此强烈吸引各年龄层次的玩者参与,甚至沉迷其中。
参与游戏玩者大多具有共同目标,即快速提升角色等级,诸如如何配点、最佳练功地点指引、何种装备组合较佳或如何磨练角色较适当的发问至在游戏讨论网站求助的现象极为普遍。高等级角色自新手成长的历程成为最佳临摹对象。然此种无偿取得信息仍属片段,提供信息的玩者也无法获得实质满足,服务器端除忠实记录游戏历程并提供游戏服务外,基于商业立场并不可能片面决定提供部分游戏玩者相关操作信息的服务。因此,网络游戏界亟待一操作信息交流解决方案。
另一方面,部分玩者以例如摄影机,将自行拍摄的操作过程以电子文件储存,并有偿或无偿提供给其它玩者参考,一则影像档案将非常庞大,传输不易;另外,如果是有偿的信息交流,质量也无法保证。
相反地,经营游戏的厂商,原本即与各玩者所操纵的终端机有联机的信息交流,且服务器端仅需经网络传输少量数据至玩者终端的计算机,而由玩者终端的计算机根据传来数据进行运算、并在玩者终端的屏幕上显示出运算结果而营造出游戏环境场景。因此,由服务器端将某一特定玩者的操作信息分享给其余玩者,在网络上实际传输的信息量将远低于传输影像档案。也即,同样的操作信息交流,由游戏经营者所提供的服务器端主导,传输速度将大幅提升。
【发明内容】
因此,本发明的一目的,在于提供一种增进参与玩者之间知识交流,使游戏技巧得以进一步传承的网络游戏系统和网络游戏操作信息分享方法。
本发明的另一目的,在于提供一种游戏服务器端可提供加值服务,增进虚拟环境中进一步互动的网络游戏系统和网络游戏操作信息分享方法。
本发明的再一目的,在于提供一种特定玩者投入资源后,可以获得回馈的网络游戏系统和网络游戏操作信息分享方法。
本发明的又一目的,在于提供一种耗费少量网络资源,迅速提供操作信息交流功能的网络游戏系统和网络游戏操作信息分享方法。
按照本发明提供的具有操作信息分享平台的网络游戏系统,包括:多个由玩者控制的网络游戏终端;至少一个储存有代表所述玩者虚拟角色数据的数据库;及一台服务器,该服务器连接至所述至少一个数据库,供在所述网络游戏环境中形成分别代表上述玩者的多个角色,接受所述玩者之一提出申请而提供代表所述玩者的一角色的操作信息交流权利,通过所述网络公告所述交流权利信息给其余玩者的至少一部分,以一预定机制决定所述交流权利是否提供予所述其余玩者的一部分中的另一玩者,并由所述另一玩者依照所述交流权利的一预定条件,获得所述代表所述玩者角色的操作信息。
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