[发明专利]网络游戏系统及网络游戏角色时段供应方法无效

专利信息
申请号: 200710188143.X 申请日: 2007-11-12
公开(公告)号: CN101436228A 公开(公告)日: 2009-05-20
发明(设计)人: 彭国展 申请(专利权)人: 彭国展;雷爵网络科技股份有限公司
主分类号: G06F19/00 分类号: G06F19/00;G06Q30/00;H04L29/06
代理公司: 北京明和龙知识产权代理有限公司 代理人: 郁玉成
地址: 台湾省台北市*** 国省代码: 中国台湾;71
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摘要:
搜索关键词: 网络游戏 系统 角色 时段 供应 方法
【说明书】:

【技术领域】

发明涉及一种网络游戏系统和方法,特别是一种具有角色时段供应平台的网络游戏系统及网络游戏角色时段供应方法。

【背景技术】

随着因特网的普及以及国内外软件公司的推波助澜,网络游戏俨然成为青少年甚至扩及各年龄层的休闲娱乐模式之一。通过因特网与远程玩者一较高下或通过游戏中安排历程打怪练功,角色扮演类游戏RPG(Role-playing game)由单机版进化至在线游戏(On-line game)后平添更多游戏乐趣,坊间提供的游戏历程大同小异。请参见图1说明的现有技术中RPG类型在线游戏进行过程的流程图,步骤102中服务器端验证玩者输入的账号、密码以确认玩者身份。

由于一般网络游戏代理公司往往同时代理多种不同游戏,且每一位玩者可能在不同游戏中,分别登录有代表所述玩者的角色;因此,步骤104验证通过后,服务器端将形成玩者选择账号中单一角色进入游戏。

步骤106中,服务器端将指示角色执行任务或由角色至游戏地图中寻找怪物击杀。在步骤108中,服务器端将判断怪物生命值是否归零,若怪物生命值已归零,即进行步骤110由服务器端提供角色回馈经验值、虚拟货币或虚拟装备。

若于步骤108中判断怪物尚未死亡,即跳回步骤106由角色另寻怪物击杀。而步骤110服务器端提供相关回馈后,于步骤112由服务器端再提供角色将虚拟货币、虚拟装备归仓或交易、与角色累积一定经验值时得以提升等级的服务,直至玩者下次再进入游戏。由此,上述历程大致可归纳为打怪→捡宝→升级的游戏模式。

另请参见图2所示,其为服务器端所营造游戏场景的示意图,代表玩者的角色2在游戏中通常被服务器端设定为拥有固定容量的装备字段21,穿戴防护装备25并配备攻击装备26以攻击一具有生命值32与法力值33的怪物3。图2中生命值22与法力值23显示角色2的生命征象,经验值24则表示角色2的打怪历练,装备字段21中可供容纳必要时使用以恢复角色2生命征象的药剂27、未穿着于身上或已获得的多余装备28与虚拟货币29。当怪物3遭角色2攻击至死亡后,可能随机「喷出」虚拟货币、虚拟装备(图未示)由角色2拾取归进装备字段21收纳。角色2除获得所述回馈外,尚可获得一定的显示于经验值24的历练以作为角色2升级的依据,至此大致说明游戏历程。

然而,遍视目前市面提供的在线游戏服务,各家游戏历程大同小异,除可借故事情节、角色造型与游戏配乐区分各游戏的不同点之外,打怪练功的本质依然不变。在最基本的人性需求考虑下,消费其中任意一款游戏软件以进行娱乐并无太大差别,如此进行网络游戏将不再具有新鲜感,而在更多在线游戏轮番上市后,依旧无法提供玩者们更超值的选择。在线游戏的商机将在这种现象下迅速消逝,无论对在线游戏公司或消费者而言,实有必要提供一双赢方案以打破僵局。

【发明内容】

因此,本发明的目的之一,在于提供一种具有绝对新颖性,立即提升网络游戏玩者参与游戏意愿的具有角色时段供应平台的网络游戏系统及网络游戏角色时段供应方法。

本发明的另一目的,在于提供一种饶具变化,使网络游戏玩者得以跳脱传统游戏模式的具有角色时段供应平台的网络游戏系统及网络游戏角色时段供应方法。

本发明的再一目的,在于提供一种通过扮演模式变化,磨练游戏玩者游戏操作技巧的具有角色时段供应平台的网络游戏系统及网络游戏角色时段供应方法。

本发明的又一目的,在于提供一种区隔在线游戏的相似性,凸显游戏软件的特异性,进而增加在线游戏商机的具有角色时段供应平台的网络游戏系统及网络游戏角色时段供应方法。

按照本发明提供的具有角色时段供应平台的网络游戏系统,包括:多个由玩者控制的网络游戏终端;至少一个储存有代表所述玩者虚拟角色数据的数据库;及一台服务器,其连接至所述至少一个数据库,供所述玩者之一通过网络游戏终端之一以一种预定方式取得一个预定权利,并接受取得所述预定权利玩者通过所述终端执行所述预定权利的申请,在所述网络游戏环境中形成一对应所述预定权利的一非持续性角色,在一预定时段中根据对应所述非持续性角色的一预定回馈机制结算至所述非持续性角色或所述权利玩者的所述持续性角色,并待所述预定时段截止时截断所述预定权利玩者终端对所述非持续性角色控制。

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