[发明专利]10以内数学棋无效
申请号: | 200710189861.9 | 申请日: | 2007-10-29 |
公开(公告)号: | CN101630458A | 公开(公告)日: | 2010-01-20 |
发明(设计)人: | 陈萌 | 申请(专利权)人: | 陈萌 |
主分类号: | G09B19/22 | 分类号: | G09B19/22;G09B19/02 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 454761河南省*** | 国省代码: | 河南;41 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 10 以内 数学 | ||
一、技术领域
本发明10以内数学棋,是用于激发少儿兴趣,尽快获得掌握知识的一种智力开发提高棋。
二、背景技术
少儿头脑发育尚未成熟,思维和想象能力缺乏,学习起来有一定难度、尤其是数学中抽象的数字不直观,难以在较短的时间内达到熟练掌握的程度。
三、发明内容(技术内容)
本发明的目的在于克服上述缺陷,提供一种学习方法,使少儿尽快掌握10以内数学知识,为将来成才打下坚实基础。
为实现上述目的,本发明依据如下的技术方案。
1.制作
棋盘(见附图)
棋子:以木质(或塑料、纸质)为原料制成圆柱体或小方块等大小形状完全相同的棋子40枚,分红蓝两队,各20枚。
2.结构
营房布局编号如棋盘所示,红、蓝两方分别在各自的营房内按顺序排好1-10的棋子,余下的1-10的10枚棋子放在一边以供备用。两队队员在营房内排好顺序后,供各自调遣走出作战,一旦走出营房,不得返回。
3、规则
当营房内的棋子准备派出作战时,首先走出营房,以示向对方宣告“我的队员现在参加战斗”。出营房的棋子可在棋盘上横走或竖走,所走格数不限,但不得跨越。横走(在棋盘上成“-”形状)表示减法,竖走(在棋盘上成“+”形状)表示加法。(这里可以使少儿明白小学数学课本利用“-”表示减号、用“+”表示加号,所用符号和课本符号相一致。)在棋盘直线上与对方棋子相遇时,如果加法或减法所得结果在10以内,并且余下的棋子中有和该数字相同的棋子时,可以拿掉对方的棋子,然后在该位置放入本方加减后应得的棋子号。
4、个案
如果红队的棋子(队员)可在走的路线上恰有蓝队棋子(队员)存在,并且这个棋子(队员)所代表的数字能够与对方的那个棋子所代表的数字做10以内的加、减法运算对,就能把对方的棋子吃掉,换上自己的运算后的棋子(队员),占领那个位置。
如:(1)、红队棋子1的纵线上有棋子9,红队即可把蓝队9相加成10,在9的位置上换上红队10(从备用的棋子中选出),但不得认错或加错。
如:(2)、红队1的纵线上有蓝队队员10,红队队员1不可与蓝队队员10相加(因为他们超过10以内的加减法要求)。
如:(3)、红队队员5的横线上有蓝队队员4,红队队员5即可把蓝队队员4减去,而换成红队队员1,如果红队队员是5,蓝队队员是6,红队队员5减不了蓝队队员6,那么红队5可以逃走,否则就有可能被对方吃掉。
如:(4)、红队队员5的横线上有蓝队队员5,红队队员5不能把蓝队队员5吃掉(因为棋子中没有0)。
如:(5)、若备用棋子中没有所需的棋子,则不可相加减。
5、结局
(1)一方出现下列情况之一为输:
a、一方的棋子被对方吃光。
b、一方剩下的棋子不能和对方所剩下的棋子作加减法运算,如红队棋盘上只剩下6,蓝队还有6、7、8,红6不能和蓝6、7、8相加减。
(2)出现下列情况之一者为和棋:
a、双方的棋势都没有取胜的可能。(因最后双方队员伤残严重,所剩无几,所剩的队员都是机灵、勇敢的队员,他可在较大的战场上任意躲藏,游击作战,使对方无能为力)。
b、一方提出议和,对方表示同意。
四、附图说明
附图为本发明的棋盘结构示意图。
五、具体实施方式
本棋可供少儿们在一起通过游戏达到学习目的,也可供少儿教师、家长同少儿一块学习(游戏)。开初,教师、家长多给孩子创造有利的时机,让孩子产生兴趣、积极参与,过一段时间后,教师、家长要给孩子增设一些难度,让孩子从众多迷阵中领悟过来,开发智力。再过一段时间后,可以给孩子设一些连环中的连环计,让孩子从层层包围中,能想出好办法,突围出去,转败为胜,让少儿增长分析问题、解决问题的能力。
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