[发明专利]用于在营销调研中报偿参与者的方法和装置无效
申请号: | 200780001931.1 | 申请日: | 2007-01-08 |
公开(公告)号: | CN101366056A | 公开(公告)日: | 2009-02-11 |
发明(设计)人: | J·S·沃克;J·A·杰洛斯契;G·M·格尔曼;D·E·特德斯科;J·M·小帕克斯;P·金;A·P·格尔登;T·A·帕尔默;S·M·桑蒂斯;R·C·特德斯科 | 申请(专利权)人: | 沃克数字有限责任公司 |
主分类号: | G06Q30/00 | 分类号: | G06Q30/00;G07G1/14 |
代理公司: | 北京嘉和天工知识产权代理事务所 | 代理人: | 严慎 |
地址: | 美国康*** | 国省代码: | 美国;US |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 用于 营销 调研 报偿 参与者 方法 装置 | ||
1.一种用于从个体收集数据的方法,包括:
基于所述个体作的交易确定第一营销事件;
向所述个体呈递所述第一营销事件;
接收对所述第一营销事件的第一响应;
储存对所述第一营销事件的所述第一响应;以及
向所述个体提供报偿。
2.如权利要求1所述的方法,其中所述交易包括购买活动。
3.如权利要求1所述的方法,其中所述交易包括投注活动。
4.如权利要求1所述的方法,其中所述交易包括请求信息。
5.如权利要求1所述的方法,其中所述报偿是忠诚点。
6.如权利要求1所述的方法,还包括:
基于所述第一响应确定第二营销事件;
向所述个体呈递所述第二营销事件;
从所述个体接收对所述第二营销事件的第二响应;以及
储存对所述第二营销事件的所述第二响应。
7.如权利要求6所述的方法,其中所述第二营销事件是至少部分由所述交易确定的 广告。
8.一种用于从个体收集数据的方法,包括:
基于交易确定第一营销事件;
向个体呈递所述第一营销事件;
接收对所述第一营销事件的第一响应;
从所述第一响应识别问题;
确定对所述问题的报偿;以及
向所述个体提供报偿。
9.如权利要求8所述的方法,其中所述报偿至少部分是由所述交易确定的。
10.如权利要求8所述的方法,其中对所述客人的所述报偿包括金钱报偿、玩家忠诚 点、免费玩游戏、打折服务和打折商品中的至少一种。
11.一种计算机网络,包括:
用于基于玩家作的交易确定营销事件的服务器;以及
用于将所述营销事件呈递给所述玩家的游戏设备,所述游戏设备还用于将所述玩家所 作出的对所述营销事件的响应传输到所述服务器。
12.如权利要求11所述的计算机网络,还包括具有定位器的便携式通信设备,所述 定位器用于确定所述便携式通信设备的位置。
13.如权利要求12所述的计算机网络,其中所述便携式通信设备的所述位置至少部 分地确定所述营销事件。
14.如权利要求11所述的计算机网络,其中所述便携式通信设备与所述游戏设备通 信。
15.如权利要求14所述的计算机网络,其中所述便携式通信设备将所述玩家的身份 传送到所述游戏设备。
16.一种计算机网络,包括:
用于基于玩家作的交易确定营销事件的服务器;以及
用于将所述营销事件呈递给所述玩家的便携式通信设备,所述便携式通信设备还用于 将所述玩家所作出的对所述营销事件的响应传输到所述服务器。
17.一种用于从个体收集数据的方法,包括:
接收标识符以在投币式游戏机处发起调查;
配置所述游戏设备来呈递所述调查;
将所述调查呈递给所述个体;
接收对所述调查的响应;以及
重新配置所述游戏设备来接受投注,以发起游戏局。
18.如权利要求16所述的方法,其中所述标识符选自玩家跟踪号、个人身份号码、 代码和游戏公司提供的促销号中的一种。
19.如权利要求16所述的方法,其中所述标识符被应用于优惠券,并且被与所述游 戏设备相关联的账单验证机读取。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于沃克数字有限责任公司,未经沃克数字有限责任公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/200780001931.1/1.html,转载请声明来源钻瓜专利网。