[发明专利]游戏系统和游戏系统控制方法无效
申请号: | 200780003844.X | 申请日: | 2007-01-29 |
公开(公告)号: | CN101374576A | 公开(公告)日: | 2009-02-25 |
发明(设计)人: | 岩崎刚;田中秀树;大崎诚;增井宏 | 申请(专利权)人: | 世嘉股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/12 | 分类号: | A63F13/12;A63F9/00;G06F12/00;G06F13/00 |
代理公司: | 上海专利商标事务所有限公司 | 代理人: | 张鑫 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 系统 控制 方法 | ||
1.一种游戏系统,其特征在于,
设置多个由第1网络连接多个终端装置和管理所述多个终端装置的第1 管理装置的第1系统,
设置由第2网络连接所述多个第1系统的第1管理装置和管理所述多个 第1系统的第2管理装置的第2系统,
所述第1系统的第1管理装置中设置第1表,该第1表存放包含登记在 所述第1系统的用户的用户信息和与所述用户信息对应的角色的角色信息 的第1信息,
所述第2系统的第2管理装置中设置第2表,该第2表存放包含所述第 1信息和与该第1信息对应的所述第1管理装置的信息的第2信息,
所述第1系统的第1管理装置的控制单元具有用户校核单元,该用户校 核单元从所述终端装置接收输入到所述终端装置的用户信息,并将收到的 所述用户信息与所述第1表中存放的用户信息对照,
所述第1系统的终端装置的控制单元具有游戏执行单元,该游戏执行单 元在已受所述用户校核单元校核的情况下,根据所述第1表中存放的角色 信息执行游戏,而在未受所述用户校核单元校核的情况下,显示其含意,
在这种游戏系统中
在所述第2系统的第2管理装置,设置可通过所述第2网络接入的信息 处理终端,
所述信息处理终端的控制单元具有
对输入操作作出响应,并更改所述第1信息和所述第2信息的更改单元; 以及
将所述信息处理终端的更改单元更改后的第1和第2信息,通过所述第 2网络发送给所述第2管理单元的信息处理终端的发送单元,
所述第2系统的第2管理装置的控制单元具有
根据所述信息处理终端的发送单元发送的所述更改后的第1和第2信 息,更改所述第2表中存放的所述第1和第2信息的第2表更新单元;以 及
每规定时间对所述多个第1系统的第1管理装置,根据所述更改后的第 2信息发送所述第2表存放的所述更改后的第1信息的第2管理装置的发送 单元,
所述多个第1系统的第1管理装置的控制单元具有
利用所述第2管理装置的发送单元发送的所述更改后的第1信息,更新 所述第1表中存放的所述第1信息的第1表更新单元。
2.如权利要求1中所述的游戏系统,其特征在于,
利用所述信息处理终端的更改单元更改作为与所述第1信息对应的所 述第1管理装置的信息的所述第2信息时,
所述第2系统的第2管理装置的发送单元对与更改前的第2信息对应的 第1系统的第1管理装置,发送删除或不能使用该第1管理装置管理的第1 表中存储的第1信息的指示信息,与更改前的第2信息对应的第1系统的 第1管理装置的控制单元,按照该指示信息对第1表执行处理,并且
所述第2系统的第2管理装置的发送单元对与更改后的第2信息对应的 第1系统的第1管理装置,发送在该第1管理装置管理的第1表添加或能 使用第1信息的指示信息,与更改后的第2信息对应的第1系统的第1管 理装置的控制单元,对第1表执行适应该指示信息的处理。
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