[发明专利]游戏终端装置、游戏管理系统及游戏管理方法有效
申请号: | 200780005555.3 | 申请日: | 2007-02-07 |
公开(公告)号: | CN101384316A | 公开(公告)日: | 2009-03-11 |
发明(设计)人: | 小西和马;芝宫正和;长友康幸 | 申请(专利权)人: | 科乐美数码娱乐株式会社 |
主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00;A63F13/12 |
代理公司: | 中科专利商标代理有限责任公司 | 代理人: | 李贵亮 |
地址: | 日本国*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 终端 装置 管理 系统 方法 | ||
1.一种游戏管理方法,通过经由网络交换相互的操作信息,从而可在多个游戏终端装 置之间执行对战游戏,其特征在于包括以下步骤:
玩家识别步骤,在游戏开始前识别玩家;
异常结束判定步骤,判定进行中的游戏为异常结束;
非正当结束判定步骤,判定所述异常结束是否为玩家的非正当操作所引起的游戏的非 正当结束;以及
非正当参数计算步骤,对于所述非正当结束的玩家,计算用于判定是否成为规定的处 罚对象的非正当参数。
2.根据权利要求1所述的游戏管理方法,其特征在于:
所述非正当结束判定步骤包括,基于在异常结束时刻的该玩家操作的游戏终端装置的 对战游戏的状况,设定非正当点数的步骤,
所述非正当参数计算步骤包括,累积异常结束次数的步骤、将设定的非正当点数累积 至到目前为止的非正当点数的步骤、及基于所述累积的非正当点数与所述累积的异常结束 次数的比率计算出非正当参数的步骤。
3.根据权利要求2所述的游戏管理方法,其特征在于:在所述设定非正当点数的步骤 中,所述非正当点数根据在所述对战游戏中与对手侧的玩家相比是否处于劣势而被决定。
4.根据权利要求2所述的游戏管理方法,其特征在于:在所述设定非正当点数的步骤 中,所述非正当点数根据所述对战游戏的成绩是否比对手侧的玩家差而被决定。
5.根据权利要求2所述的游戏管理方法,其特征在于:所述设定非正当点数的步骤, 根据所述对战游戏的状况,授予不同的非正当点数。
6.根据权利要求1至5中任一项所述的游戏管理方法,其特征在于还包括:
有无处罚判定步骤,判定所述非正当参数是否达到成为所述规定的处罚对象的阈值。
7.根据权利要求6所述的的游戏管理方法,其特征在于还包括:
处罚处理步骤,当通过所述玩家识别步骤识别的玩家为通过所述有无处罚判定步骤判 定的所述规定的处罚对象的玩家时,进行规定的处罚处理。
8.根据权利要求7所述的游戏管理方法,其特征在于:所述处罚处理步骤,对所述对 战游戏赋与规定的不利条件。
9.根据权利要求7所述的游戏管理方法,其特征在于:所述处罚处理步骤,在执行所 述对战游戏时发出规定的警告。
10.根据权利要求7所述的游戏管理方法,其特征在于:所述处罚处理步骤,禁止所 述对战游戏的执行。
11.根据权利要求1所述的游戏管理方法,其特征在于还包括:
非正当履历信息保存步骤,作成有关所述非正当结束的玩家的非正当履历信息并保 存;
组合设定步骤,经由网络,设定对战游戏的组合,其中,
所述组合设定步骤,读出分别识别的玩家的非正当履历信息,组合具有非正当履历的 玩家。
12.根据权利要求11所述的游戏管理方法,其特征在于:
所述组合设定步骤,读出分别识别的玩家的非正当参数,组合非正当参数的大小相近 的玩家。
13.根据权利要求11所述的游戏管理方法,其特征在于:所述非正当参数计算步骤 包括,累积异常结束次数的步骤、将设定的非正当点数累积至到目前为止的非正当点数的 步骤、及基于所述累积的非正当点数与所述累积的异常结束次数的比率计算出非正当参数 的步骤。
14.根据权利要求11至13中任一项所述的游戏管理方法,其特征在于还包括:
减少处理步骤,每当无非正当结束地执行对战游戏时,将所述识别的玩家的非正当履 历信息以减少非正当程度的方针更新。
15.根据权利要求11至13中任一项所述的游戏管理方法,其特征在于还包括:
告知所述有非正当履历的玩家的组合的步骤。
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