[发明专利]声音处理装置、声音处理方法、信息记录媒体及程序无效

专利信息
申请号: 200780011054.6 申请日: 2007-03-22
公开(公告)号: CN101410157A 公开(公告)日: 2009-04-15
发明(设计)人: 村冈一树;牧村亮治 申请(专利权)人: 科乐美数码娱乐株式会社
主分类号: A63F13/00 分类号: A63F13/00;G10L13/00;G10L21/02
代理公司: 永新专利商标代理有限公司 代理人: 徐殿军
地址: 日本*** 国省代码: 日本;JP
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摘要:
搜索关键词: 声音 处理 装置 方法 信息 记录 媒体 程序
【说明书】:

发明领域

本发明涉及一种适于用来按照虚拟空间内的发声源和听取声音的位置之间的距离来高效地再现声音的声音处理装置、声音处理方法、信息记录媒体及程序。 

背景技术

在虚拟空间内的某个位置上设置视点,合成来自该视点的虚拟图像进行显示的模拟游戏已被人们所熟知。在这种游戏中,通过在虚拟空间内配置对象,根据从视点到对象的距离和方向等显示从视点起的对象的虚拟图像,从而使用户产生犹如处于虚拟空间内的那种真实感。作为提高游戏真实感的场景制作(演出)之一,有音响效果,人们进行了各种各样的研究。例如,在专利文献1中公示出一种游戏装置,该游戏装置根据效果音的发声源和虚拟摄像机之间的距离,改变不同的2个声音数据的混合比率,再现在虚拟摄像机的位置上听到的声音。据此,游戏装置若发声源和虚拟摄像机之间的距离接近,则增大近距离用声音数据的比率进行再现,可以输出更有真实性的效果音。 

专利文献1:日本特开2005-046270号公报 

可是,在声音处理装置中存在可同时再现效果音等的数目(再现音轨数)的硬件上或软件上的限制。另一方面,由以往的声音处理装置再现的效果音一般来说要进行控制,以便效果音的发声源和听取该效果音的位置之间的距离离得越远,越是减小该效果音的音量。而且,很多情况下在达到其音量为零的距离之前要持续再现。因此,在直到实质上用户听不见的程度为止地降低效果音的音量进行再现的情况下,为了该效果音的再现,仍占用再现音轨,有时在同时再现的声音数增加了时无法正确再现原本应以较大的音量再现的其他效果音。另外,即便发声源和听取声音的位置之间的距离离得非常远,在场景制作方面必须使用户听得见时,还需要进行 其效果音再现所需的特殊控制,较为麻烦。 

发明内容

本发明用来解决这样的技术问题,其目的为提供一种适于按照虚拟空间内的发声源和听取声音的位置之间的距离来高效再现声音的声音处理装置、声音处理方法、信息记录媒体及程序。 

为了达到上面的目的,依照本发明的原理,公示下述的发明。 

本发明第1观点所涉及的声音处理装置具备存储部、判断部、变化部和再现部。 

存储部存储与虚拟空间内所配置的发声源相对应的区域。 

判断部对于该发声源,判断在存储部中所存储的区域内是否包含该虚拟空间内所配置的关注点。 

变化部在由判断部判断为该关注点包含于该区域内时,根据该发声源和该关注点之间的距离,使从该发声源发出的声音产生变化。 

再现部再现由变化部变化后的声音。 

据此,声音处理装置在例如按每一角色对象所设定的区域之中存在用户角色对象时,可以根据角色对象和用户角色对象之间的距离,按从角色对象发出的每个声音恰当地使声音产生变化。也就是说,可以按照虚拟空间内的发声源和听取其声音的位置之间的距离高效进行再现。 

本发明其他观点所涉及的声音处理装置具备存储部、判断部、变化部和再现部。 

存储部对于虚拟空间内所配置的多个发声源的每一个,存储该发声源的位置、规定与该发声源相对应的区域的基准距离、和从该发声源发出的声音的规定的最低音量,并存储该虚拟空间内所配置的关注点的位置。 

判断部对于该多个发声源的每一个,根据存储部中所存储的发声源的位置和关注点的位置计算该发声源和该关注点之间的距离,根据计算出的距离是否小于该发声源的基准距离,来判断在与该发声源相对应的区域内是否包含该关注点。 

变化部在由判断部判断为该关注点包含于该区域内时,使从该多个发声源的每一个发出的声音变化为下述音量,而在判断为不包含时,使之变 化为该发声源的该最低音量,其中上述音量与该发声源和该关注点之间的距离预先建立了对应,以使得在该距离增大时该音量减小。 

再现部再现由变化部变化后的声音。 

据此,声音处理装置在例如按每一角色对象所设定的区域之中存在用户角色对象时,可以根据角色对象和用户角色对象之间的距离,按从角色对象发出的每个声音恰当地使声音产生变化。也就是说,可以按照虚拟空间内的发声源和听取其声音的关注点位置之间的距离高效再现声音。 

存储部还存储多个发声源组合的信息, 

变化部也可以使从该组合信息所示的每个发声源发出的声音音量一起产生变化。 

据此,声音处理装置可以减少使用的存储容量。 

本发明其他观点所涉及的声音处理方法由具有存储部的声音处理装置来执行,具备判断步骤、变化步骤和再现步骤。 

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