[发明专利]用于平台自适应音频解码的音频流的优先化无效
申请号: | 200780016468.8 | 申请日: | 2007-04-23 |
公开(公告)号: | CN101438562A | 公开(公告)日: | 2009-05-20 |
发明(设计)人: | 金塔尔·迪利普辛·桑帕特;希伦·巴加特瓦拉;萨米尔·库马尔·古普塔;普拉加克特·V·库尔卡尼 | 申请(专利权)人: | 高通股份有限公司 |
主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06 |
代理公司: | 北京律盟知识产权代理有限责任公司 | 代理人: | 刘国伟 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 用于 平台 自适应 音频 解码 优先 | ||
技术领域
本发明涉及音频编码技术,且更具体地说涉及用于可在不同平台上执行的应用程序的音频流的音频解码技术。
背景技术
音频编码用于许多应用和环境中,例如卫星无线电、数字无线电、因特网串流(网络无线电)、数字音乐播放器、无线移动装置和多种移动多媒体应用。存在许多音频编码标准,例如根据运动图片专家组(MPEG)、视窗媒体音频(WMA)的标准以及来自Dolby Laboratories有限公司的标准。许多音频编码标准继续出现,包括MP3标准和MP3标准的后继者,例如用于苹果计算机(Apple Computer)公司出售的“iPod”装置中的先进音频编码(AAA)标准。音频编码标准通常利用压缩来设法实现低位率、高质量音频编码。一些音频编码是“无损耗的”,意指编码并未降级音频信号,而其它音频编码可能引入一些损耗以便实现额外压缩。
在许多应用中,音频编码与视频编码一起使用以便为例如视频电话(VT)或串流视频的应用提供多媒体内容。音频编码一般还用于支持多媒体应用(例如视频游戏等等)的移动装置中。实际上,移动装置逐渐并入多种功能性和内容,其提供音频输出给用户且因此利用音频编码技术。音频和视频信息可分割为帧,其包含音频和视频数据块。音频输出流可由一序列音频帧来界定,接着对所述帧进行解码。
不幸地是,不同的移动装置采用多种配置。具体地说,不同的移动装置可使用不同的平台。举例来说,一些移动装置可包括比其它移动装置多的存储器。另外,不同移动装置中的处理功率可急剧地变化。由于移动装置平台的这个变化,此些移动装置的内容提供者经常被迫为不同的装置设计不同的软件应用程序。举例来说,相同的视频游戏概念可能需要对于具有不同平台的装置进行不同地设计。较低质量手机可能具有不足的存储器或处理功率来确保经设计用于较高质量手机的给定多媒体视频游戏的音频信息的实时解码。在此情况下,内容提供者可能需要重新设计视频游戏以降低视频游戏的音频复杂性,以便允许游戏在较低质量手机上运行。
发明内容
本发明大体描述采用软件应用程序所界定的音频流的优先化方案的音频编码技术,所述软件应用程序例如执行于移动装置上的视频游戏。由于移动装置平台可在不同的装置中不同,所以给定平台所支持的音频解码的量可能对于设计此些应用程序以在移动装置上运行的内容创建者而言是未知的。根据本发明,内容创建者经给予界定其所创建的应用程序的不同音频流的优先权的能力。接着,在移动装置中执行时,优先化音频流的子集可根据优先权来组合以形成共用音频流,其界定应用程序的音频输出。
根据本发明,应用程序可变得较独立于平台,且可变得与多个移动装置平台更兼容。较低质量平台可在创建共用音频流时使用较少音频流,但通常使用最高优先权流以确保应用程序仍是起作用的。相比之下,较高质量平台可在创建共用音频流时使用较多音频流,以提供增强的音频体验给用户。相同的应用程序在不同平台上执行,但音频输出可能不同,因为不同的平台可能具有不同的存储量和处理功率。内容创建者可界定应用程序的不同音频流的音频优先化以确保:最重要的音频流将在任何平台中执行应用程序时包括在内,而一个或一个以上较不重要的音频流可在较低质量平台中执行应用程序时排除在外。
此外,根据本发明,与应用程序无关联的一个或一个以上额外音频流也可优先化。举例来说,音频警报(例如传入电话呼叫的警报通知)可在方案中优先化,此通常由装置制造者进行。共用音频流的创建可包含根据优先权组合与应用程序相关联的优先化音频流的子集与额外优先化音频流。每一音频流可具有独特的优先权,且通常音频警报在方案中被给定最高优先权,但本发明不必限于此方面。
在一个实施例中,本发明提供一种方法,包含:接收执行于移动装置上的应用程序的多个优先化音频流;接收与所述应用程序无关联的额外优先化音频流;以及根据优先权组合与所述应用程序相关联的所述优先化音频流的子集与所述额外优先化音频流,以形成共用音频流。
在另一实施例中,本发明提供一种装置,包含:处理器,其执行应用程序;以及音频解码单元,其接收执行于移动装置上的应用程序的多个优先化音频流,接收与所述应用程序无关联的额外优先化音频流,且根据优先权组合与所述应用程序相关联的所述优先化音频流的子集与所述额外优先化音频流,以形成共用音频流。
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