[发明专利]具有可移动显示器的游戏系统有效
申请号: | 200780016924.9 | 申请日: | 2007-05-03 |
公开(公告)号: | CN101443087A | 公开(公告)日: | 2009-05-27 |
发明(设计)人: | M·J·W·默滕斯 | 申请(专利权)人: | 皇家飞利浦电子股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/02 | 分类号: | A63F13/02;A63F13/10 |
代理公司: | 中国专利代理(香港)有限公司 | 代理人: | 李亚非;谭祐祥 |
地址: | 荷兰艾*** | 国省代码: | 荷兰;NL |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 具有 移动 显示器 游戏 系统 | ||
技术领域
本发明涉及用于增强画面质量,特别是其像素值以及可用于自适 应滤波画面的参数的数值精度的器件、方法和软件。
画面指的是目标形状的单一时间瞬时表示,不过,当然本发明也 适用于画面集合,例如电影。
背景技术
显示器本来能够静态地显示输入画面,据信未来几种显示格式将 居于主导地位(尽管具有变动),在本文中暂不考虑像洗衣机上的许 多指示显示器。
对于电子纸型应用而言,大约与当前的口袋匹配的图书大小的可 折叠和可拆卸(从而可以将书页置于桌上、将其交给朋友、将其粘到 墙上……)多页书册(有点像当前的塑料婴儿图书)可能变成最流行 的格式之一。
再者,可缠于手腕的大小的显示器在显示少量的数据方面将变得 令人感兴趣,所述少量的数据例如短信和提示、来自附近商店的信息 或者健康信息的反馈。
最后,投影器(beamer)在投影一般形状和大小的图像方面可能 令人感兴趣。例如,可以将维可牢(Velcro)基板附着到天花板上, 可以以希望的配置将许多向下的不可缠绕投影屏片段附着到所述基板 上。因此,可以形成某人的健身自行车周围的全景,或者办公室中家 具之间形成可变屏幕,使得谈话者和访客都能最佳地看到展示。于是, 投影仪可以调节视频数据,例如,如果侧面存在更多窗格,那么它就 可以从视频数据中取出目标,并且将其大幅度地移向这些侧窗格之一。
同时,大多数现有技术显示器依照可以描述为“画面-帧类型”(相 当静止的,4∶3或16∶9)[或者有时甚至是使得CRT不受欢迎的“大盒”] 显示器的格式之一,例如LCD、PDP(等离子体显示板)、投影TV等等。
此外,对于特殊应用而言,可以少量地设计特殊的显示器,例如 用于商业广告或者用于粘合到饮用玻璃杯。实现这点的技术例如可以 是包括LCD材料(WO2004107028)或OLED的柔性显示器。
游戏行业是个快速成长的行业,人们越来越多地将闲暇时间花费 在游戏上,这个时间的越来越多的数量被花费在计算机游戏(目前要 求来自传统游戏行业的仔细思考以及反击,使得这样的游戏近乎垄断) 上,并且游戏也转向便携式领域,例如用于移动电话。
当游戏软件必须通过这样的“画面-帧类型”的显示器上的显示与 用户交互时,游戏的缺点在于,用户可能变成不健康的宅男(couch potato)。例如,“毁灭”(doom)游戏(被认为并且描述成)是一 部动作游戏,其中的角色一直东奔西跑和射杀怪物。但是实际上用户 得到的所有动作不过是使其手指紧压在键盘上。并且,他必须在固定 的位置数小时盯着屏幕。
发明内容
本发明的目的是提供不沿着现有系统的路线的更加多功能的游戏 技术。
这个目的是通过电子游戏系统来实现的,所述电子游戏系统包括:
-鲁棒可移动显示器(101);
-游戏控制器(103),其设置成产生游戏场景,包括产生要在鲁 棒可移动显示器(101)上显示的画面;以及
-轨迹映射单元(105),其设置成将具有画面内容不等的至少两 幅所述画面的游戏场景中虚拟世界的空间-时间中的虚拟轨迹映射到 鲁棒可移动显示器(101)在真实空间中的真实轨迹,使得在适当的时 刻这两幅所述画面显示在鲁棒可移动显示器(101)上,所述画面内容 对应于虚拟空间-时间轨迹的不同位置。
具有可容易移动的鲁棒显示器允许玩家真正物理地操作它,并且 因而同样锻炼了他们的肌肉和他们的大脑。本发明说明书描述了于是 利用这种显示器进行游戏需要何种系统技术,以及可以进行哪种类型 的新颖游戏(仅仅从技术的观点看,确切的游戏场景当然要游戏开发 商来创建)。
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